fix(login): 深拷贝用户信息以避免数据竞争

在登录逻辑中,使用 `copier.CopyWithOption` 进行深拷贝,确保发送给其他玩家的
玩家信息不会因为引用同一对象而导致数据异常。同时修正了部分字段注释和默认值说明。

feat(maps): 更新地图角色信息结构体字段描述

更新 `OutInfo` 结构体中的 `Action`、`Direction` 和 `ChangeShape` 字段的注释,
使其更准确地反映其用途和含义,便于后续维护与开发理解。

fix(player): 完善登录位置判断条件

在玩家完成登录时,除了判断 `MapID > 10000` 外,增加对 `MapID == 0` 的处理,
确保角色能正确被传送到默认地图。

refactor(walk): 移除无用上下文导入并优化日志记录

移除了未使用的 `context` 包导入,并调整了行走逻辑中的赋值顺序,使代码更清晰。
同时注释掉不再需要的调试日志输出语句。
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2025-10-13 23:38:48 +08:00
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@@ -16,6 +16,7 @@ import (
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
"github.com/jinzhu/copier"
)
func IsToday(t time.Time) bool {
@@ -78,14 +79,14 @@ func (h *Controller) Login(data *user.MAIN_LOGIN_IN, c *player.Conn) (result *us
result.PlayerInfo = *t.Info
tt := maps.NewOutInfo()
//copier.Copy(t.Info, tt)
t1 := player.NewTomeeHeader(2001, t.Info.UserID)
defer func() {
tt := maps.NewOutInfo()
copier.CopyWithOption(tt, t.Info, copier.Option{DeepCopy: true})
//copier.Copy(t.Info, tt)
t1 := player.NewTomeeHeader(2001, t.Info.UserID)
space.GetSpace(t.Info.MapID).User.Set(t.Info.UserID, t)
space.GetSpace(t.Info.MapID).User.IterCb(func(playerID uint32, player common.PlayerI) {
player.SendPack(t1.Pack(&tt))
player.SendPack(t1.Pack(tt))
})