在登录逻辑中,使用 `copier.CopyWithOption` 进行深拷贝,确保发送给其他玩家的 玩家信息不会因为引用同一对象而导致数据异常。同时修正了部分字段注释和默认值说明。 feat(maps): 更新地图角色信息结构体字段描述 更新 `OutInfo` 结构体中的 `Action`、`Direction` 和 `ChangeShape` 字段的注释, 使其更准确地反映其用途和含义,便于后续维护与开发理解。 fix(player): 完善登录位置判断条件 在玩家完成登录时,除了判断 `MapID > 10000` 外,增加对 `MapID == 0` 的处理, 确保角色能正确被传送到默认地图。 refactor(walk): 移除无用上下文导入并优化日志记录 移除了未使用的 `context` 包导入,并调整了行走逻辑中的赋值顺序,使代码更清晰。 同时注释掉不再需要的调试日志输出语句。
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2.8 KiB
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package controller
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import (
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"blazing/common/data/share"
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/common"
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"blazing/logic/service/user"
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"blazing/logic/service/maps"
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"blazing/logic/service/player"
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"blazing/logic/service/space"
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blservice "blazing/modules/blazing/service"
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"context"
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"time"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
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"github.com/jinzhu/copier"
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)
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func IsToday(t time.Time) bool {
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// 获取当前时间
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now := time.Now()
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// 比较年、月、日是否相同
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return t.Year() == now.Year() &&
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t.Month() == now.Month() &&
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t.Day() == now.Day()
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}
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// 处理命令: 1001
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func (h *Controller) Login(data *user.MAIN_LOGIN_IN, c *player.Conn) (result *user.LoginMSInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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if tt := data.CheakSession(); tt { //说明sid正确
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h.RPCClient.Kick(data.Head.UserID) //先踢人
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t := player.GetPlayer(c, data.Head.UserID)
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t.Service = blservice.NewUserService(data.Head.UserID)
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t.Info = t.Service.Person(data.Head.UserID)
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t.Info.UserID = data.Head.UserID
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t.Onlinetime = uint32(time.Now().Unix()) //保存时间戳
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t.Changemap = true
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share.ShareManager.SetUserOnline(data.Head.UserID, h.Port) //设置用户登录服务器
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if !IsToday(t.Info.LastResetTime) { //判断是否是今天
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t.Info.LastResetTime = time.Now()
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//每天login时候检查重置时间,然后把电池,任务,挖矿重置
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//挖矿需要单独存,因为防止多开挖矿
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t.Info.TimeToday = 0 //重置电池
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defer func() {
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// for i := 400; i < 500; i++ { //每日任务区段
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// t.Info.TaskList[i] = 0 //重置每日任务
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// t.Service.Task((uint32(i)), func(te *model.TaskEX) bool {
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// te.Data = make([]uint32, 0)
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// return true
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// })
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// }
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for i := 400; i < 50; i++ { //每日任务区段
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t.Info.DailyResArr[i] = 0 //重置每日任务
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}
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t.Service.Talk(func(m *map[uint32]uint32) bool {
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m = &map[uint32]uint32{}
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return true
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})
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}()
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}
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t.CompleteLogin() //通知客户端登录成功
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glog.Debug(context.Background(), "登录成功,初始地图 人数:", space.GetSpace(t.Info.MapID).User.Count())
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result = user.NewOutInfo() //设置登录消息
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result.PlayerInfo = *t.Info
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defer func() {
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tt := maps.NewOutInfo()
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copier.CopyWithOption(tt, t.Info, copier.Option{DeepCopy: true})
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//copier.Copy(t.Info, tt)
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t1 := player.NewTomeeHeader(2001, t.Info.UserID)
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space.GetSpace(t.Info.MapID).User.Set(t.Info.UserID, t)
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space.GetSpace(t.Info.MapID).User.IterCb(func(playerID uint32, player common.PlayerI) {
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player.SendPack(t1.Pack(tt))
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})
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}()
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return result, 0
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} else {
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err = errorcode.ErrorCodes.ErrLoginServerError
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}
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return
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}
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