refactor(fight): 重构精灵特效类型枚举结构
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@@ -14,22 +14,20 @@ import (
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// 战斗结束原因枚举
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// 战斗结束原因枚举
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type EnumEffectType uint16
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type EnumEffectType uint16
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// 繁殖加成,体力提升加成
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// <!-- Stat: 精灵特效Stat: 0: 无效(默认值), 1: 永久, 2: 有`有效次数'的特效 3: 爆发特效 4: 异能精灵特质,5特训,6魂印-->
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var EffectType = enum.New[struct {
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var EffectType = enum.New[struct {
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// ========== 新增精灵特效Stat枚举项 ==========
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// ========== 新增精灵特效Stat枚举项 ==========
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Invalid EnumEffectType `enum:"0"` // 无效(默认值)
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//Invalid EnumEffectType `enum:"0"` // 无效(默认值)
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NewSel EnumEffectType `enum:"1"` // 特性
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NewSel EnumEffectType `enum:"0"` // 特性
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LimitedTimes EnumEffectType `enum:"2"` // 有有效次数的特效
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//LimitedTimes EnumEffectType `enum:"2"` // 有有效次数的特效
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Burst EnumEffectType `enum:"3"` // 爆发特效
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// Burst EnumEffectType `enum:"3"` // 爆发特效
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SpecialTrait EnumEffectType `enum:"4"` // 异能精灵特质
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// SpecialTrait EnumEffectType `enum:"4"` // 异能精灵特质
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Training EnumEffectType `enum:"5"` // 特训
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// Training EnumEffectType `enum:"5"` // 特训
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SoulMark EnumEffectType `enum:"6"` // 魂印
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// SoulMark EnumEffectType `enum:"6"` // 魂印
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// ========== 原有枚举项 ==========
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// ========== 原有枚举项 ==========
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Skill EnumEffectType `enum:"7"` // 技能
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Skill EnumEffectType `enum:"1"` // 技能
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Status EnumEffectType `enum:"8"` // 状态
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Status EnumEffectType `enum:"2"` // 状态 这里是为了防止ID和技能重复
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Sub EnumEffectType `enum:"9"` // 子效果
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Sub EnumEffectType `enum:"3"` // 子效果,防止ID重复,所以单独划分
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}]()
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}]()
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@@ -389,11 +389,22 @@ func (pet *PetInfo) RnadEffect() {
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}
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}
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}
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}
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// 1是特性特质,<!-- Stat: 精灵特效Stat: 0: 无效(默认值), 1: 永久, 2: 有`有效次数'的特效 3: 爆发特效 4: 异能精灵特质,5特训,6魂印-->
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// 0: Boss特性
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// 1: 特性
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// 2: 能量珠
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// 3: 爆发特效
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// 4: 异能精灵特质
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// 5: 特训
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// 6: 魂印
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// 7 :繁殖加成
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// 8 :体力提升加成
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// 繁殖加成,体力提升加成 ,这里是防止和其他重复所以定义不同类别,但是实际上,能量珠那些事调用不同id的effect实现
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// <!-- Stat: 精灵特效Stat: 0: 无效(默认值), 1: 永久, 2: 有`有效次数'的特效 3: 爆发特效 4: 异能精灵特质,5特训,6魂印-->
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func (pet *PetInfo) GetEffect(ptype int) (int, *PetEffectInfo, bool) {
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func (pet *PetInfo) GetEffect(ptype int) (int, *PetEffectInfo, bool) {
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return utils.FindWithIndex(pet.EffectInfo, func(item PetEffectInfo) bool {
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return utils.FindWithIndex(pet.EffectInfo, func(item PetEffectInfo) bool {
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return gconv.Int(xmlres.EffectMAP[int(item.Idx)].Stat) == 1
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return item.Status == 1
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})
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})
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}
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}
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Reference in New Issue
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