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All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful

fix(fight): 修复单输入战斗中效果处理逻辑错误

- 在Effect201的OnSkill方法中调整了多输入战斗检查的位置,
  确保单输入战斗中的单目标效果被正确忽略

- 添加了针对单输入战斗中单目标效果的测试用例

- 移除了重复的多输入战斗检查代码

feat(fight): 添加战斗初始化时捕获标识设置功能

- 在initfightready函数中添加对CanCapture字段的处理
  将玩家的捕获能力信息传递到战斗准备信息中

- 在ReadyFightPetInfo结构体中添加IsCapture字段用于
  标识宠物是否为捕获类型

refactor(fight): 调整战斗初始化顺序确保数据一致性

- 将ReadyInfo初始化移到绑定输入上下文之后执行
  确保团队视图链接完成后再进行准备信息构建

fix(player): 增加宠物血量检查避免无效匹配

- 在玩家匹配检测中增加首只宠物血量检查
  当首只宠物血量为0时不参与匹配以防止异常情况
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昔念
2026-04-13 10:21:13 +08:00
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commit eca7dd86e1
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@@ -119,7 +119,7 @@ type ReadyFightPetInfo struct {
SkinID uint32 `fieldDesc:"精灵皮肤ID" `
ShinyLen uint32 `json:"-" struc:"sizeof=ShinyInfo"`
ShinyInfo []data.GlowFilter `json:"ShinyInfo,omitempty"`
IsCapture uint32 `json:"isCapture"`
IsCapture uint8 `struc:"uint8" json:"isCapture"`
}
type FightOverInfo struct {
//0 正常结束