fix(fight): 修复单输入战斗中效果处理逻辑错误 - 在Effect201的OnSkill方法中调整了多输入战斗检查的位置, 确保单输入战斗中的单目标效果被正确忽略 - 添加了针对单输入战斗中单目标效果的测试用例 - 移除了重复的多输入战斗检查代码 feat(fight): 添加战斗初始化时捕获标识设置功能 - 在initfightready函数中添加对CanCapture字段的处理 将玩家的捕获能力信息传递到战斗准备信息中 - 在ReadyFightPetInfo结构体中添加IsCapture字段用于 标识宠物是否为捕获类型 refactor(fight): 调整战斗初始化顺序确保数据一致性 - 将ReadyInfo初始化移到绑定输入上下文之后执行 确保团队视图链接完成后再进行准备信息构建 fix(player): 增加宠物血量检查避免无效匹配 - 在玩家匹配检测中增加首只宠物血量检查 当首只宠物血量为0时不参与匹配以防止异常情况 ```
This commit is contained in:
@@ -119,7 +119,7 @@ type ReadyFightPetInfo struct {
|
||||
SkinID uint32 `fieldDesc:"精灵皮肤ID" `
|
||||
ShinyLen uint32 `json:"-" struc:"sizeof=ShinyInfo"`
|
||||
ShinyInfo []data.GlowFilter `json:"ShinyInfo,omitempty"`
|
||||
IsCapture uint32 `json:"isCapture"`
|
||||
IsCapture uint8 `struc:"uint8" json:"isCapture"`
|
||||
}
|
||||
type FightOverInfo struct {
|
||||
//0 正常结束
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user