fix(fight): 修复单输入战斗中效果处理逻辑错误 - 在Effect201的OnSkill方法中调整了多输入战斗检查的位置, 确保单输入战斗中的单目标效果被正确忽略 - 添加了针对单输入战斗中单目标效果的测试用例 - 移除了重复的多输入战斗检查代码 feat(fight): 添加战斗初始化时捕获标识设置功能 - 在initfightready函数中添加对CanCapture字段的处理 将玩家的捕获能力信息传递到战斗准备信息中 - 在ReadyFightPetInfo结构体中添加IsCapture字段用于 标识宠物是否为捕获类型 refactor(fight): 调整战斗初始化顺序确保数据一致性 - 将ReadyInfo初始化移到绑定输入上下文之后执行 确保团队视图链接完成后再进行准备信息构建 fix(player): 增加宠物血量检查避免无效匹配 - 在玩家匹配检测中增加首只宠物血量检查 当首只宠物血量为0时不参与匹配以防止异常情况 ```
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@@ -485,7 +485,11 @@ func initfightready(in *input.Input) (model.FightUserInfo, []model.ReadyFightPet
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panic(err)
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}
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if i == 0 && in.CanCapture > 0 {
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t[i].IsCapture = uint32(in.CanCapture)
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if in.CanCapture > 255 {
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t[i].IsCapture = 255
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} else {
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t[i].IsCapture = uint8(in.CanCapture)
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}
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}
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}
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