feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体 - 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构 - 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性 - 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式 - 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度 - 完善睡眠等异常状态的处理逻辑 - 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题 - 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义 - 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
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@@ -8,7 +8,6 @@ import (
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// 检查,激活,延后
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// /基础节点
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type EffectNode struct {
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Effect
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duration int // 默认为-1 持续回合/次(0 = 即时生效,>0 = 回合数 ,负数是永久) \
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Input *input.Input
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