feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能

- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
This commit is contained in:
2025-10-26 20:56:03 +08:00
parent 2678cd9685
commit e75ecd413d
25 changed files with 195 additions and 184 deletions

View File

@@ -8,7 +8,6 @@ import (
// 检查,激活,延后
// /基础节点
type EffectNode struct {
Effect
duration int // 默认为-1 持续回合/次0 = 即时生效,>0 = 回合数 ,负数是永久) \
Input *input.Input