feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能

- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
This commit is contained in:
2025-10-26 20:56:03 +08:00
parent 2678cd9685
commit e75ecd413d
25 changed files with 195 additions and 184 deletions

View File

@@ -21,7 +21,9 @@ func (e *EffectNode) OnOwnerSwitchIn(ctx input.Ctx) bool {
return true
}
//自身下场,清除掉技能效果
func (e *EffectNode) OnOwnerSwitchOut(ctx input.Ctx) bool {
e.Input.AttackValue = nil
//自身下场清除掉自身的回合效果
//this.GetBattle().Effects[this.GetInput().UserID].RemoveEffect(this)
e.NotALive()