refactor(model): 重构玩家登录信息结构并优化精灵技能定义

This commit is contained in:
1
2025-08-15 08:17:43 +00:00
parent 20acbfd62e
commit de5ee07a22
13 changed files with 201 additions and 298 deletions

View File

@@ -1,128 +0,0 @@
package login
import (
"blazing/modules/blazing/model"
"github.com/creasty/defaults"
)
type PlayerLoginInfo struct {
GoldBean int32 `struc:"skip" json:"nieo_gold_bean"` // 尼尔金豆(特殊货币)
EquipmentHead int32 `struc:"skip" json:"equipment_head"` // 头部穿戴装备ID(0=未穿戴)
EquipmentFace int32 `struc:"skip" json:"equipment_face"` // 脸部穿戴装备ID
EquipmentHand int32 `struc:"skip" json:"equipment_hand"` // 手部穿戴装备ID
EquipmentWaist int32 `struc:"skip" json:"equipment_waist"` // 腰部穿戴装备ID
EquipmentLeg int32 `struc:"skip" json:"equipment_leg"` // 腿部穿戴装备ID
EquipmentBackground int32 `struc:"skip" json:"equipment_background"` // 背景穿戴装备ID
RobotColor int64 `struc:"skip" json:"robot_color"` // RGB颜色值(uint32,实际为3个uint8)
ExpPool int64 `struc:"skip" json:"exp_pool"` // 累计经验池
// OutInfo 字段
UserID uint32 `struc:"uint32" json:"user_id"` // 米米号 通过sid拿到
RegisterTime uint32 `struc:"uint32" json:"register_time"` // 注册时间(秒时间戳)
Nick string `struc:"[16]byte" default:"seer" json:"nick"` // 16字节昵称
Vip uint16 `struc:"uint16" json:"vip"` // 固定0
Viped uint16 `struc:"uint16" default:"15" json:"viped"` // 固定15
DSFlag uint32 `struc:"uint32" json:"ds_flag"` // 固定0
Color uint32 `struc:"uint32" json:"color"` // 机器人颜色0x00 rgb
Texture uint32 `struc:"uint32" json:"texture"` // 固定0
Energy uint32 `struc:"uint32" default:"3000" json:"energy"` // 固定3000
Coins uint32 `struc:"uint32" json:"coins"` // 赛尔豆
FightBadge uint32 `struc:"uint32" json:"fight_badge"` // 固定0
MapID uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"map_id"` // 上线地图ID
Pos Pos `json:"pos"` // 坐标
TimeToday uint32 `struc:"uint32" json:"time_today"` // 已消耗时间(秒)
TimeLimit uint32 `struc:"uint32" json:"time_limit"` // 总电池限制(秒)
IsClothHalfDay byte `struc:"byte" json:"is_cloth_half_day"` // 活动标志0/1
IsRoomHalfDay byte `struc:"byte" json:"is_room_half_day"` // 活动标志0/1
IFortressHalfDay byte `struc:"byte" json:"i_fortress_half_day"` // 活动标志0/1
IsHQHalfDay byte `struc:"byte" json:"is_hq_half_day"` // 活动标志0/1
LoginCount uint32 `struc:"uint32" json:"login_count"` // 固定0
Inviter uint32 `struc:"uint32" json:"inviter"` // 固定0
NewInviteeCount uint32 `struc:"uint32" json:"new_invitee_count"` // 固定0
VipLevel uint32 `struc:"uint32" default:"8" json:"vip_level"` // 固定8
VipValue uint32 `struc:"uint32" default:"80000" json:"vip_value"` // 固定80000
VipStage uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"vip_stage"` // 固定1
AutoCharge uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"auto_charge"` // 固定1
VipEndTime uint32 `struc:"uint32" default:"4294967295" json:"vip_end_time"` // 尽可能大值
FreshManBonus uint32 `struc:"uint32" json:"fresh_man_bonus"` // 固定0
NonoChipList [80]byte `struc:"[80]byte" json:"nono_chip_list"` // 超no芯片列表
DailyResArr [50]byte `struc:"[50]byte" default:"3" json:"daily_res_arr"` // 任务状态数组默认3
TeacherID uint32 `struc:"uint32" json:"teacher_id"` // 教官id
StudentID uint32 `struc:"uint32" json:"student_id"` // 学员id
GraduationCount uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"graduation_count"` // 毕业人数
MaxPuniLv uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"max_puni_lv"` // 默认0
PetMaxLevel uint32 `struc:"uint32" json:"pet_max_level"` // 精灵最高等级
AllPetNumber uint32 `struc:"uint32" json:"all_pet_number"` // 精灵数量
MonKingWin uint32 `struc:"uint32" json:"mon_king_win"` // 精灵王胜场
CurrentStage uint32 `struc:"uint32" json:"current_stage"` // 勇者之塔层数
MaxStage uint32 `struc:"uint32" json:"max_stage"` // 试炼之塔最高层
CurrentFreshStage uint32 `struc:"uint32" json:"current_fresh_stage"` // 当前试炼层数
MaxFreshStage uint32 `struc:"uint32" json:"max_fresh_stage"` // 最高试炼层
MaxArenaWins uint32 `struc:"uint32" json:"max_arena_wins"` // 星际擂台连胜
TwoTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"two_times"` // 默认0
ThreeTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"three_times"` // 默认0
AutoFight uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"auto_fight"` // 默认0
AutoFightTime uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"auto_fight_time"` // 默认0
EnergyTime uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"energy_time"` // 默认0
LearnTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"learn_times"` // 默认0
MonBattleMedal uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"mon_battle_medal"` // 默认0
RecordCount uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"record_count"` // 默认0
ObtainTm uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"obtain_tm"` // 默认0
SoulBeadItemID uint32 `struc:"uint32" json:"soul_bead_item_id"` // 当前元神珠id
ExpireTm uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"expire_tm"` // 默认0
FuseTimes uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"fuse_times"` // 默认0
HasNono uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"has_nono"` // 玩家是否有nono
SuperNono uint32 `struc:"uint32" default:"1" json:"super_nono"` // 玩家是否有超能nono
NonoState uint32 `struc:"uint32" default:"4294967295" json:"nono_state"` // 默认-1
NonoColor uint32 `struc:"uint32" json:"nono_color"` // nono颜色
NonoNick string `struc:"[16]byte" default:"nono" json:"nono_nick"` // nono名字16字节
TeamInfo model.TeamInfo `struc:"struct" json:"team_info"` // 战队信息24字节
TeamPkInfo model.TeamPKInfo `struc:"struct" json:"team_pk_info"` // 8字节
Reserved byte `struc:"byte" json:"reserved"` // 1字节无内容
Badge uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"badge"` // 默认0
Reserved1 [27]byte `struc:"[27]byte" default:"3" json:"reserved1"` // 27字节默认3
TaskList [500]byte `struc:"[500]byte" default:"3" json:"task_list"` // 任务状态数组500字节默认3
PetListCount uint32 `struc:"sizeof=PetList" json:"pet_list_count"` // 精灵列表长度
PetList []model.PetInfo ` json:"pet_list"` // 精灵背包内信息
ClothesCount uint32 `struc:"sizeof=Clothes" json:"clothes_count"` // 穿戴装备数量
Clothes []model.PeopleItemInfo ` json:"clothes"` // 穿戴装备
}
func NewPlayerLoginInfo() *PlayerLoginInfo {
l := &PlayerLoginInfo{
Clothes: make([]model.PeopleItemInfo, 0),
PetList: make([]model.PetInfo, 0),
}
// 自动填充 struct tag 里的 default 值
if err := defaults.Set(l); err != nil {
panic(err) // 方便发现 default 设置错误
}
// 填充需要重复值的数组
fillBytes(&l.DailyResArr, 3)
fillBytes(&l.Reserved1, 3)
fillBytes(&l.TaskList, 3)
return l
}
// 工具函数:给数组/切片批量赋同一个 byte 值
func fillBytes(arr any, val byte) {
switch a := arr.(type) {
case *[50]byte:
for i := range a {
a[i] = val
}
case *[27]byte:
for i := range a {
a[i] = val
}
case *[500]byte:
for i := range a {
a[i] = val
}
}
}

View File

@@ -1,6 +0,0 @@
package login
type Pos struct {
X uint32 `struc:"uint32" default:"0"`
Y uint32 `struc:"uint32" default:"0"`
}