This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@ import (
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"blazing/modules/player/model"
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)
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// FightI 定义 common 服务层依赖的战斗操作接口。
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type FightI interface {
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Over(c PlayerI, id model.EnumBattleOverReason) //逃跑
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UseSkill(c PlayerI, id uint32) //使用技能
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@@ -7,24 +7,25 @@ import (
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"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
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)
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// MyWriter 自定义日志写入器,用于逻辑服日志转发。
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type MyWriter struct {
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logger *glog.Logger
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user uint32
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logger *glog.Logger // 底层 glog 实例。
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user uint32 // 关联的玩家 ID。
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}
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// Write 实现 io.Writer,并将日志写入系统日志与底层 logger。
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func (w *MyWriter) Write(p []byte) (n int, err error) {
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var (
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s = string(p)
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//ctx = context.Background()
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)
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service.NewBaseSysLogService().RecordLog(w.user, s)
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return w.logger.Write(p)
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}
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func init() {
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cool.Logger.SetWriter(&MyWriter{
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logger: glog.New(),
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})
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cool.Logger.SetAsync(true)
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}
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@@ -8,20 +8,18 @@ import (
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"github.com/lunixbochs/struc"
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)
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// TomeeHeader 结构体字段定义
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// TomeeHeader 定义协议包头。
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type TomeeHeader struct {
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Len uint32 `json:"len"`
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Version byte `json:"version" struc:"[1]byte"`
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CMD uint32 `json:"cmdId" struc:"uint32"`
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UserID uint32 `json:"userId"`
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//Error uint32 `json:"error" struc:"skip"`
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Result uint32 `json:"result"`
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Data []byte `json:"data" struc:"skip"` //组包忽略此字段// struc:"skip"
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Res []byte `struc:"skip"`
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//Return []byte `struc:"skip"` //返回记录
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Len uint32 `json:"len"` // 包总长度(包头 + 数据体)。
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Version byte `json:"version" struc:"[1]byte"` // 协议版本。
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CMD uint32 `json:"cmdId" struc:"uint32"` // 命令 ID。
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UserID uint32 `json:"userId"` // 玩家 ID。
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Result uint32 `json:"result"` // 结果码。
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Data []byte `json:"data" struc:"skip"` // 数据体,序列化时跳过。
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Res []byte `struc:"skip"` // 预留返回数据,序列化时跳过。
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}
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// NewTomeeHeader 创建用于下行封包的默认 TomeeHeader。
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func NewTomeeHeader(cmd uint32, userid uint32) *TomeeHeader {
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return &TomeeHeader{
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@@ -7,6 +7,7 @@ import (
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"blazing/modules/player/model"
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)
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// PlayerI 定义战斗与 common 服务依赖的最小玩家能力接口。
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type PlayerI interface {
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ApplyPetDisplayInfo(*space.SimpleInfo)
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GetPlayerCaptureContext() *info.PlayerCaptureContext
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