This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,6 @@ import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/player"
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"github.com/jinzhu/copier"
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)
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@@ -169,9 +168,7 @@ func (f *FightC) startBattle(startInfo info.FightStartOutboundInfo) {
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// 通知双方玩家准备完成,即将开始战斗
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ff.Player.SendPackCmd(2504, &startInfo)
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if _, ok := ff.Player.(*player.AI_player); ok {
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ff.GetAction()
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}
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})
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})
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@@ -378,7 +378,7 @@ func (f *FightC) enterturn(firstAttack, secondAttack *action.SelectSkillAction)
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if f.Info.Status == info.BattleMode.FIGHT_WITH_NPC {
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// println("AI出手")
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f.Opp.GetAction()
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go f.Opp.GetAction()
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}
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@@ -44,7 +44,10 @@ func (f *FightC) battleLoop() {
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ourID := f.Our.Player.GetInfo().UserID
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oppID := f.Opp.Player.GetInfo().UserID
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//fmt.Println("开始收集玩家动作", waitr)
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if f.Info.Status == info.BattleMode.FIGHT_WITH_NPC {
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go f.Opp.GetAction()
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}
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for !f.closefight {
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f.Round++
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@@ -211,7 +214,7 @@ func (f *FightC) collectPlayerActions(ourID, oppID uint32) map[uint32]action.Bat
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f.Switch = make(map[uint32]*action.ActiveSwitchAction)
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f.Our.Player.SendPackCmd(2407, &ret.Reason)
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//println("AI出手死切")
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f.Opp.GetAction() //boss出手后获取出招
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go f.Opp.GetAction() //boss出手后获取出招
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}
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continue
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@@ -244,7 +244,7 @@ func (p *ClientData) SendPack(b []byte) error {
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}
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} else {
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_, err := p.Conn.Write(b)
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err := p.Conn.AsyncWrite(b, nil)
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if err != nil {
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glog.Debug(context.Background(), err)
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