feat(user-talk): 优化聊天功能中的物品奖励逻辑
重构 Talk 方法中物品奖励的获取方式,使用新的配置服务以支持多物品 ID 奖励机制。 移除了对 github.com/gogf/gf/v2/util/grand 包的依赖,改为通过服务获取实际物品数量。 同时更新了相关模型定义: - 修改 MineralCollectionConfig 中 ItemID 为数组形式以支持多个物品配置 - 调整 ItemGift 模型字段
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@@ -13,8 +13,12 @@ const (
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type PetReward struct {
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*cool.Model // 嵌入通用Model(包含ID/创建时间/更新时间等通用字段,保持与BossConfig一致)
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PetBaseConfig
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IsEgg uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否蛋'" json:"is_egg"` //奖励是否为扭蛋奖励
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MonID int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS对应的精灵ID'" json:"mon_id"`
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Nature uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS属性-性格'" json:"nature"`
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Effect []uint32 `gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS特性'" json:"effect"`
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Lv int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS等级(LvHpMatchUser非0时此配置无效)'" json:"lv"`
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Color string `gorm:"comment:'BOSS颜色'" json:"color"`
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IsEgg uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否蛋'" json:"is_egg"` //奖励是否为扭蛋奖励
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}
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// PetRewardEX 精灵奖励扩展配置模型(用于前端/业务层的复杂数据解析,继承基础模型)
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