重构 Talk 方法中物品奖励的获取方式,使用新的配置服务以支持多物品 ID 奖励机制。 移除了对 github.com/gogf/gf/v2/util/grand 包的依赖,改为通过服务获取实际物品数量。 同时更新了相关模型定义: - 修改 MineralCollectionConfig 中 ItemID 为数组形式以支持多个物品配置 - 调整 ItemGift 模型字段
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package model
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import (
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"blazing/cool"
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)
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// 表名常量定义:精灵奖励表(存储精灵BOSS/普通精灵对应的奖励配置:掉落物品/数量/概率/获取条件等)
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const (
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TableNamePetReward = "config_pet_reward" // 精灵奖励配置表(包含基础掉落/稀有奖励/VIP专属奖励/保底机制)
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)
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// PetReward 精灵奖励基础配置模型(核心存储结构,与数据库表字段一一对应)
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type PetReward struct {
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*cool.Model // 嵌入通用Model(包含ID/创建时间/更新时间等通用字段,保持与BossConfig一致)
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MonID int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS对应的精灵ID'" json:"mon_id"`
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Nature uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS属性-性格'" json:"nature"`
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Effect []uint32 `gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS特性'" json:"effect"`
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Lv int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS等级(LvHpMatchUser非0时此配置无效)'" json:"lv"`
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Color string `gorm:"comment:'BOSS颜色'" json:"color"`
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IsEgg uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否蛋'" json:"is_egg"` //奖励是否为扭蛋奖励
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}
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// PetRewardEX 精灵奖励扩展配置模型(用于前端/业务层的复杂数据解析,继承基础模型)
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type PetRewardEX struct {
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PetReward // 嵌入基础精灵奖励模型
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RewardName string `json:"reward_name"` // 奖励名称(前端展示用,非数据库存储字段)
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RewardIcon string `json:"reward_icon"` // 奖励图标路径(前端展示用,非数据库存储字段)
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DropRateDesc string `json:"drop_rate_desc"` // 掉落概率描述(如"10%概率获取",前端展示用)
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}
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// TableName 指定PetReward对应的数据库表名(遵循现有代码规范)
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func (*PetReward) TableName() string {
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return TableNamePetReward
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}
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// GroupName 指定表所属的分组(与BossConfig保持一致,统一为default分组)
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func (*PetReward) GroupName() string {
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return "default"
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}
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// NewPetReward 创建一个新的PetReward实例(初始化通用Model字段+所有字段默认值,与NewBossConfig保持一致)
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func NewPetReward() *PetReward {
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return &PetReward{
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Model: cool.NewModel(), // 初始化通用Model字段(ID/创建时间/更新时间等)
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// 可根据需要设置其他字段的默认值,此处保持与gorm tag中default一致
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}
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}
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// init 程序启动时自动创建/同步精灵奖励表结构(与BossConfig的表同步逻辑一致)
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func init() {
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cool.CreateTable(&PetReward{})
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}
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