refactor(fight): 清理BattlePetEntity中的废弃属性和注释
This commit is contained in:
@@ -58,30 +58,6 @@ type BattlePetEntity struct {
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skills [4]*BattleSkillEntity // 技能槽(最多4个技能)
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skills [4]*BattleSkillEntity // 技能槽(最多4个技能)
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// // 特殊属性
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// Perseverance int // 毅力值:抵消致命伤
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// Stubborn bool // 顽强特性
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// StubbornProbability int // 顽强触发概率
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// Revival bool // 回神特性
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// RevivalProbability int // 回神触发概率
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// Definitely int // 必定命中概率
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// Dodge int // 闪避概率
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// // 护盾相关
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// MaxShield int64 // 最大护盾值
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// Shield int64 // 当前护盾值
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// CountShield int // 次数盾
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// Level int64
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// // 属性变化回合
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// //petAttributeRound map[BattleRoundStarEffect]int // 属性变化类型 -> 剩余回合
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// petImmunityEffectIds map[int]int // 免疫效果ID -> 剩余回合 (-1表示永久)
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// petImmunityBuffs map[string]int // 免疫buff效果ID -> 剩余回合 (-1表示永久)
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// IsDead bool // 是否死亡
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// otherRates map[DamageMultiplierZone]decimal.Decimal // 各伤害乘算区倍率,使用高精度decimal
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// 战斗开始时拥有的特殊buff
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//battleStartHavingBuffs []buff.BattleBuffInterface
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}
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}
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// calculateRealValue 计算实际属性值根据状态变化计算实际值
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// calculateRealValue 计算实际属性值根据状态变化计算实际值
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