diff --git a/logic/service/fight/info/BattlePetEntity.go b/logic/service/fight/info/BattlePetEntity.go index a6197eb1f..6a106c42e 100644 --- a/logic/service/fight/info/BattlePetEntity.go +++ b/logic/service/fight/info/BattlePetEntity.go @@ -58,30 +58,6 @@ type BattlePetEntity struct { skills [4]*BattleSkillEntity // 技能槽(最多4个技能) - // // 特殊属性 - // Perseverance int // 毅力值:抵消致命伤 - // Stubborn bool // 顽强特性 - // StubbornProbability int // 顽强触发概率 - // Revival bool // 回神特性 - // RevivalProbability int // 回神触发概率 - - // Definitely int // 必定命中概率 - // Dodge int // 闪避概率 - - // // 护盾相关 - // MaxShield int64 // 最大护盾值 - // Shield int64 // 当前护盾值 - // CountShield int // 次数盾 - // Level int64 - // // 属性变化回合 - // //petAttributeRound map[BattleRoundStarEffect]int // 属性变化类型 -> 剩余回合 - // petImmunityEffectIds map[int]int // 免疫效果ID -> 剩余回合 (-1表示永久) - // petImmunityBuffs map[string]int // 免疫buff效果ID -> 剩余回合 (-1表示永久) - - // IsDead bool // 是否死亡 - // otherRates map[DamageMultiplierZone]decimal.Decimal // 各伤害乘算区倍率,使用高精度decimal - // 战斗开始时拥有的特殊buff - //battleStartHavingBuffs []buff.BattleBuffInterface } // calculateRealValue 计算实际属性值根据状态变化计算实际值