refactor(common/rpc): 修改服务引用从blazing到config模块

将RPC服务中的blservice引用替换为config服务,
统一使用config.NewServerService()进行服务器信息获取。

feat(blazing): 实现新的会话生成机制

- 添加Gensession方法,基于accountID、UUID生成唯一会话标识
- 会话ID由accountID(4字节) + UUID(16字节)组成,编码为十六进制字符串
- 更新登录控制器使用新的会话生成方式

fix(pet_info): 添加宠物信息空值检查

在切换宠物背包仓库时,当宠物信息查询结果为空时,
返回系统错误避免空指针异常。
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2026-01-09 19:58:12 +08:00
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@@ -6,11 +6,15 @@ import (
"blazing/modules/blazing/model"
"blazing/modules/config/service"
"context"
"encoding/binary"
"encoding/hex"
"strings"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
"github.com/google/uuid"
)
// 是否注册,如果注册过,那么就会产生用户player信息
@@ -104,6 +108,34 @@ func (s *InfoService) Personself() *model.PlayerInfo {
}
// 生成session
// GetSessionId 生成并返回会话ID、UUID字符串及可能的错误
// 会话ID由accountID(4字节) + UUID(16字节) + 随机数(4字节)组成,最终编码为十六进制字符串
func (s *InfoService) Gensession() string {
uuidV7, _ := uuid.NewV7()
// 移除UUID中的连字符便于后续处理
uuidStr := strings.ReplaceAll(uuidV7.String(), "-", "")
// 解码UUID字符串为字节数组32位十六进制字符串对应16字节
uuidBytes, _ := hex.DecodeString(uuidStr)
// 将accountID转换为4字节大端序字节数组
accountBytes := make([]byte, 4)
binary.BigEndian.PutUint32(accountBytes, uint32(s.userid))
// 预分配缓冲区总长度4+16+4=24字节减少内存分配
sessionBytes := make([]byte, 0, 24)
sessionBytes = append(sessionBytes, accountBytes...)
sessionBytes = append(sessionBytes, uuidBytes...)
//sessionBytes = append(sessionBytes, grand.B(4)...)
// 编码为十六进制字符串作为最终会话ID
sessionID := hex.EncodeToString(sessionBytes)
share.ShareManager.SaveSession(string(uuidStr), uint32(s.userid))
return sessionID
}
func (s *InfoService) Kick(id uint32) {
cool.Logger.Info(context.TODO(), "服务器收到踢人")