refactor(common/rpc): 修改服务引用从blazing到config模块

将RPC服务中的blservice引用替换为config服务,
统一使用config.NewServerService()进行服务器信息获取。

feat(blazing): 实现新的会话生成机制

- 添加Gensession方法,基于accountID、UUID生成唯一会话标识
- 会话ID由accountID(4字节) + UUID(16字节)组成,编码为十六进制字符串
- 更新登录控制器使用新的会话生成方式

fix(pet_info): 添加宠物信息空值检查

在切换宠物背包仓库时,当宠物信息查询结果为空时,
返回系统错误避免空指针异常。
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2026-01-09 19:58:12 +08:00
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@@ -8,7 +8,7 @@ import (
"blazing/logic/controller"
blservice "blazing/modules/blazing/service"
config "blazing/modules/config/service"
"fmt"
"log"
@@ -56,7 +56,7 @@ func isPortAvailable(port uint32) bool {
// 如果id是0,那就是login server
func Start() {
serverID := cool.Config.GameOnlineID
cool.Config.ServerInfo = blservice.NewLoginServiceService().GetServerID(serverID).ServerList
cool.Config.ServerInfo = config.NewServerService().GetServerID(serverID).ServerList
if cool.Config.ServerInfo.IsVip == 1 {
g.DB().SetDebug(true)
@@ -78,6 +78,7 @@ func Start() {
controller.Maincontroller.Port = uint16(port) //赋值服务器ID
controller.Init(true)
xmlres.Initfile()
blservice.NewLoginServiceService().SetServerID(serverID, gconv.Uint16(port))
config.NewServerService().SetServerID(serverID, gconv.Uint16(port))
server.Boot()
}