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refactor(fight): 统一DamageLock方法命名规范并修改方法签名 - 将DamageLock_ex方法重命名为DamageLockEx,统一命名规范 - 修改NewSeIdx_53、NewSeIdx_54、NewSeIdx_71的TurnEnd方法为TurnStart - 为TurnStart方法添加fattack和sattack参数 - 修复NewSeIdx_5中的条件判断逻辑,将!ok改为ok - 修正NewSeIdx_5中的Ctx().SkillEntity.Type为Ctx().Type - 移除EffectNode.Alive方法中的调试打印语句 - 添加必要的action包导入 ```
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,7 @@ type EffectNode struct {
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func (e *EffectNode) Alive(t ...bool) bool {
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if len(t) > 0 {
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println("效果失效", e.id.GetEffectType(), e.ID().Suffix(), t[0])
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// println("效果失效", e.id.GetEffectType(), e.ID().Suffix(), t[0])
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e.alive = t[0]
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}
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