refactor(fight): 统一DamageLock方法命名规范并修改方法签名

- 将DamageLock_ex方法重命名为DamageLockEx,统一命名规范
- 修改NewSeIdx_53、NewSeIdx_54、NewSeIdx_71的TurnEnd方法为TurnStart
- 为TurnStart方法添加fattack和sattack参数
- 修复NewSeIdx_5中的条件判断逻辑,将!ok改为ok
- 修正NewSeIdx_5中的Ctx().SkillEntity.Type为Ctx().Type
- 移除EffectNode.Alive方法中的调试打印语句
- 添加必要的action包导入
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2026-01-06 01:34:26 +08:00
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@@ -29,7 +29,7 @@ type Effect interface {
DamageDivEx(*info.DamageZone) bool //受击前触发 这时候就是百分比减伤区间
DamageSubEx(*info.DamageZone) bool // 受击触发 这时候就是点数减伤
DamageLock(*info.DamageZone) bool //锁定伤害
DamageLock_ex(*info.DamageZone) bool //被动方锁定伤害
DamageLockEx(*info.DamageZone) bool //被动方锁定伤害
Damage_Shield(*info.DamageZone) bool // 护盾值变化时触发
//Damage_Use() bool // 伤害作用
Skill_Use_ex() bool //技能PP减少节点