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refactor(fight): 统一DamageLock方法命名规范并修改方法签名 - 将DamageLock_ex方法重命名为DamageLockEx,统一命名规范 - 修改NewSeIdx_53、NewSeIdx_54、NewSeIdx_71的TurnEnd方法为TurnStart - 为TurnStart方法添加fattack和sattack参数 - 修复NewSeIdx_5中的条件判断逻辑,将!ok改为ok - 修正NewSeIdx_5中的Ctx().SkillEntity.Type为Ctx().Type - 移除EffectNode.Alive方法中的调试打印语句 - 添加必要的action包导入 ```
This commit is contained in:
@@ -29,7 +29,7 @@ type Effect interface {
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DamageDivEx(*info.DamageZone) bool //受击前触发 这时候就是百分比减伤区间
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DamageSubEx(*info.DamageZone) bool // 受击触发 这时候就是点数减伤
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DamageLock(*info.DamageZone) bool //锁定伤害
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DamageLock_ex(*info.DamageZone) bool //被动方锁定伤害
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DamageLockEx(*info.DamageZone) bool //被动方锁定伤害
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Damage_Shield(*info.DamageZone) bool // 护盾值变化时触发
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//Damage_Use() bool // 伤害作用
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Skill_Use_ex() bool //技能PP减少节点
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