```
feat(xmlres): 添加任务数据加载与初始化逻辑 在 xmlres 包中新增 TaskMap 用于存储任务数据,并在 initfile 函数中 加载 task.xml 文件内容。同时调整 login 控制器中的任务重置逻辑,根据 任务类型每日重置任务状态。修复 pet 控制器释放宠物时的数据更新问题。 战斗系统中增加 Effect 的 OnMiss 回调处理,并修正状态效果映射关系。 修复 PVP 邀
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@ package controller
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"blazing/common/data/share"
|
||||
"blazing/common/data/xmlres"
|
||||
"blazing/cool"
|
||||
"fmt"
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +14,7 @@ import (
|
||||
"blazing/logic/service/maps"
|
||||
"blazing/logic/service/player"
|
||||
"blazing/logic/service/space"
|
||||
"blazing/modules/blazing/model"
|
||||
blservice "blazing/modules/blazing/service"
|
||||
"context"
|
||||
"time"
|
||||
@@ -58,27 +60,31 @@ func (h *Controller) Login(data *user.MAIN_LOGIN_IN, c gnet.Conn) (result *user.
|
||||
//每天login时候检查重置时间,然后把电池,任务,挖矿重置
|
||||
//挖矿需要单独存,因为防止多开挖矿
|
||||
t.Info.TimeToday = 0 //重置电池
|
||||
defer func() {
|
||||
// for i := 400; i < 500; i++ { //每日任务区段
|
||||
// t.Info.TaskList[i] = 0 //重置每日任务
|
||||
|
||||
// t.Service.Task((uint32(i)), func(te *model.TaskEX) bool {
|
||||
// te.Data = make([]uint32, 0)
|
||||
// return true
|
||||
// })
|
||||
for i := 400; i < 100; i++ { //每日任务区段
|
||||
|
||||
// }
|
||||
for i := 400; i < 50; i++ { //每日任务区段
|
||||
t.Info.DailyResArr[i] = 0 //重置每日任务
|
||||
if xmlres.TaskMap[i].Type == 1 { //日常任务
|
||||
t.Info.TaskList[i-1] = 0 //重置每日任务
|
||||
t.Service.Task(uint32(i), func(t *model.TaskEX) bool {
|
||||
t.Data = []uint32{}
|
||||
|
||||
return true
|
||||
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
t.Service.Talk(func(m *map[uint32]uint32) bool {
|
||||
m = &map[uint32]uint32{}
|
||||
return true
|
||||
})
|
||||
}()
|
||||
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < 50; i++ { //每日任务区段
|
||||
t.Info.DailyResArr[i] = 0 //重置每日任务
|
||||
|
||||
}
|
||||
t.Service.Talk(func(m *map[uint32]uint32) bool { //挖矿
|
||||
m = &map[uint32]uint32{}
|
||||
return true
|
||||
})
|
||||
|
||||
}
|
||||
t.Info.TaskList[3] = 3 //新手任务
|
||||
|
||||
t.CompleteLogin() //通知客户端登录成功
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user