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xinian
2026-04-04 05:12:30 +08:00
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commit b62b4af628
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@@ -60,7 +60,6 @@ type PVPRankInfo struct {
type NoteReadyToFightInfo struct {
//MAXPET uint32 `struc:"skip"` // 最大精灵数 struc:"skip"`
// 战斗类型ID与野怪战斗为3与人战斗为1前端似乎未使用
// @UInt long
Status uint32 `fieldDesc:"战斗类型ID 但前端好像没有用到 与野怪战斗为3与人战斗似乎是1" `
//Mode uint32 `struc:"skip"`
// 我方信息
@@ -80,7 +79,7 @@ type NoteReadyToFightInfo struct {
OpponentPetList []ReadyFightPetInfo `fieldDesc:"敌方的精灵信息 如果是野怪 那么再给客户端发送这个包体时就提前生成好了这只精灵的PetInfo,然后把从PetInfo中把部分信息写入到这个敌方的精灵信息中再发送这个包结构体" serialize:"lengthFirst,lengthType=uint16,type=structArray"`
}
type FightUserInfo struct {
// 用户ID野怪为0@UInt long
// 用户ID野怪为0
UserID uint32 `fieldDesc:"userID 如果为野怪则为0" `
// 玩家名称野怪为UTF-8的'-'固定16字节
@@ -90,37 +89,36 @@ type FightUserInfo struct {
// ReadyFightPetInfo 准备战斗的精灵信息结构体ReadyFightPetInfo类
type ReadyFightPetInfo struct {
// 精灵ID@UInt long
// 精灵ID
ID uint32 `fieldDesc:"精灵ID" `
// 精灵等级@UInt long
// 精灵等级
Level uint32 `fieldDesc:"精灵等级" `
// 精灵当前HP@UInt long
// 精灵当前HP
Hp uint32 `fieldDesc:"精灵HP" `
// 精灵最大HP@UInt long
// 精灵最大HP
MaxHp uint32 `fieldDesc:"最大HP" `
SkillListLen uint32 `struc:"sizeof=SkillList"`
// 技能信息列表固定4个元素技能ID和剩余PP无技能则为0
// List<SkillInfo>初始化容量为4
SkillList []SkillInfo `fieldDesc:"技能信息 技能ID跟剩余PP 固定32字节 没有给0" serialize:"fixedLength=4,type=structArray"`
// 精灵捕获时间@UInt long
// 精灵捕获时间
CatchTime uint32 `fieldDesc:"精灵捕获时间" `
// 捕捉地图固定给0@UInt long
// 捕捉地图固定给0
CatchMap uint32 `fieldDesc:"捕捉地图 给0" `
// 固定给0@UInt long
// 固定给0
CatchRect uint32 `fieldDesc:"给0" `
// 固定给0@UInt long
CatchLevel uint32 `fieldDesc:"给0" `
SkinID uint32 `fieldDesc:"精灵皮肤ID" `
// 是否闪光(@UInt long → uint320=否1=是)
ShinyLen uint32 `json:"-" struc:"sizeof=ShinyInfo"`
ShinyInfo []data.GlowFilter `json:"ShinyInfo,omitempty"`
// 固定给0
CatchLevel uint32 `fieldDesc:"给0" `
SkinID uint32 `fieldDesc:"精灵皮肤ID" `
ShinyLen uint32 `json:"-" struc:"sizeof=ShinyInfo"`
ShinyInfo []data.GlowFilter `json:"ShinyInfo,omitempty"`
}
type FightOverInfo struct {
//0 正常结束