style: 清理代码注释和格式
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@ type CreatePlayerInboundInfo struct { //这里直接使用组合来实现将传
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// 玩家昵称,@ArraySerialize注解
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Nickname string `struc:"[16]byte"` // 固定长度16字节
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// 机器人人物颜色 rgb,@UInt注解
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// 机器人人物颜色 rgb
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Color uint32 `fieldDescription:"机器人人物颜色 rgb" uint:"true"`
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}
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type CreatePlayerOutInfo struct {
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@@ -20,55 +20,42 @@ type SimUserInfoOutboundInfo struct {
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Color uint32 `codec:"true"`
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// Texture 纹理 0
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("纹理 0") @UInt
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Texture uint32 `codec:"true"`
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// Vip 默认值 1 位置
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("默认值 1 位置") @UInt
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Vip uint32 `codec:"true"`
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// Status 默认值0 未知
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("默认值0 未知") @UInt
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Status uint32 `codec:"true"`
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// MapType 地图类型 进入地图包传入的字段
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("地图类型 进入地图包传入的字段") @UInt
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MapType uint32 `codec:"true"`
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// MapID 地图id
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("地图id") @UInt
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MapID uint32 `codec:"true"`
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// IsCanBeTeacher 能不能做教官
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("能不能做教官") @UInt
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IsCanBeTeacher uint32 `codec:"true"`
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// TeacherID 教官id
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("教官id") @UInt
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TeacherID uint32 `codec:"true"`
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// StudentID 学生id
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("学生id") @UInt
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StudentID uint32 `codec:"true"`
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// GraduationCount 教官成绩
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("教官成绩") @UInt
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GraduationCount uint32 `codec:"true"`
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// VipLevel vip等级 8
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("vip等级 8") @UInt
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VipLevel uint32 `codec:"true"`
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// TeamId 战队id
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("战队id") @UInt
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TeamId uint32 `codec:"true"`
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// IsShow 有没有跟随的精灵
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("有没有跟随的精灵") @UInt
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IsShow uint32 `codec:"true"`
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ClothesCount uint32 `struc:"sizeof=Clothes" json:"clothes_count"` // 穿戴装备数量
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// Clothes 穿戴装备
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("穿戴装备") @Builder.Default
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Clothes []model.PeopleItemInfo `codec:"true"`
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}
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type MoreUserInfoInboundInfo struct {
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@@ -77,7 +64,6 @@ type MoreUserInfoInboundInfo struct {
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}
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type MoreUserInfoOutboundInfo struct {
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// UserID 米米号
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("米米号") @UInt
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UserID uint32 `codec:"true"`
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Nick string `struc:"[16]byte" default:"seer" json:"nick"` // 16字节昵称
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@@ -85,35 +71,27 @@ type MoreUserInfoOutboundInfo struct {
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RegisterTime uint32 `struc:"uint32" json:"register_time"` // 注册时间(秒时间戳)
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// PetAllNum 所有精灵数量
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("所有精灵数量") @UInt
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AllPetNumber uint32 `codec:"true"`
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// PetMaxLev 精灵最大等级
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("精灵最大等级") @UInt
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PetMaxLevel uint32 `codec:"true"`
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// BossAchievement spt boos成就 20字节 以任务状态完成 3为击败该boss, 目前spt只有12个, 剩下的长度以3填充
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription(...) @ArraySerialize(value = ArraySerializeType.FIXED_LENGTH, fixedLength = 20) @Builder.Default
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BossAchievement [20]byte `codec:"true"`
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// GraduationCount 教官成绩
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("教官成绩") @UInt
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GraduationCount uint32 `codec:"true"`
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// MonKingWin 精灵王胜场
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("精灵王胜场") @UInt
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MonKingWin uint32 `codec:"true"`
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// MessWin 大乱斗胜场
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("大乱斗胜场") @UInt
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MessWin uint32 `codec:"true"`
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// MaxStage 勇者之塔层数
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("勇者之塔层数") @UInt
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MaxStage uint32 `codec:"true"`
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// MaxArenaWins 星际擂台胜场
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// 对应 Java 注解: @FieldDescription("星际擂台胜场") @UInt
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MaxArenaWins uint32 `codec:"true"`
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}
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@@ -4,48 +4,48 @@ import "blazing/logic/service/common"
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type ChatInboundInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"2102" struc:"skip"`
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Reserve uint32 `json:"reserve" fieldDescription:"填充 默认值为0" uint:"true"` // @UInt long reserve,无符号长整数
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Reserve uint32 `json:"reserve" fieldDescription:"填充 默认值为0" uint:"true"`
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MessageLen uint32 `struc:"sizeof=Message"`
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Message string `json:"message" fieldDescription:"消息内容, 结束符为utf-8的数字0"` // 消息内容,包含utf-8空字符('\x00')作为结束符
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}
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type ChatOutboundInfo struct {
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SenderId uint32 `description:"发送人的米米号" codec:"uint"` // @UInt long -> uint64
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SenderId uint32 `description:"发送人的米米号" codec:"uint"`
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SenderNickname string `struc:"[16]byte" default:"seer" json:"nick"` // 固定16字节的字符串,对应@ArraySerialize注解
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ToId uint32 `description:"可能是私聊用的 公屏发送时为0" codec:"uint"` // @UInt long -> uint64
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ToId uint32 `description:"可能是私聊用的 公屏发送时为0" codec:"uint"`
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MessageLen uint32 `struc:"sizeof=Message"`
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Message string `description:"这里的内容没有结束符" codec:"string"` // String -> string
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}
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type ChangeColorInboundInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"2063" struc:"skip"`
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Color uint32 `codec:"color"` // 更改的颜色 rgb (对应Java的@UInt long)
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Color uint32 `codec:"color"` // 更改的颜色 rgb
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}
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type ChangeColorOutboundInfo struct {
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UserId uint32 `codec:"userId"` // 更改人的用户id (对应Java的@UInt long)
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Color uint32 `codec:"color"` // 前端发来的更改的颜色rgb值 (对应Java的@UInt long)
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Texture uint32 `codec:"texture"` // 大概是当前的涂装 by 7 (对应Java的@UInt long)
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UserId uint32 `codec:"userId"` // 更改人的用户id
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Color uint32 `codec:"color"` // 前端发来的更改的颜色rgb值
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Texture uint32 `codec:"texture"` // 大概是当前的涂装 by 7
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Coins int64 `struc:"uint32"`
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}
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type ChangeDoodleInboundInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"2062" struc:"skip"`
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Id uint32 `codec:"id"` // 涂鸦ID (对应Java的@UInt long)
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Color uint32 `codec:"color"` // 前端发来的更改的颜色rgb值 (对应Java的@UInt long)
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Id uint32 `codec:"id"` // 涂鸦ID
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Color uint32 `codec:"color"` // 前端发来的更改的颜色rgb值
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}
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type ChangeDoodleOutboundInfo struct {
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UserId uint32 `codec:"userId"` // 更改人的userid (对应Java的@UInt long)
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Color uint32 `codec:"color"` // 使用前端发的id 从itemInfo中获得 (对应Java的@UInt long)
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Texture uint32 `codec:"texture"` // 使用前端发的id 从itemInfo中获得 (对应Java的@UInt long)
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Coins int64 `struc:"uint32"`
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UserId uint32 `codec:"userId"` // 更改人的userid
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Color uint32 `codec:"color"` // 使用前端发的id 从itemInfo中获得
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Texture uint32 `codec:"texture"` // 使用前端发的id 从itemInfo中获得
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Coins int64 `struc:"uint32"`
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}
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type ChangeNONOColorInboundInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"9012" struc:"skip"`
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Color uint32 `codec:"color"` // 更改的颜色 rgb (对应Java的@UInt long)
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Color uint32 `codec:"color"` // 更改的颜色 rgb
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type ChangeNONOColorOutboundInfo struct {
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UserID uint32 `codec:"userId"` // 更改人的用户id (对应Java的@UInt long)
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Color uint32 `codec:"color"` // 前端发来的更改的颜色rgb值 (对应Java的@UInt long)
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UserID uint32 `codec:"userId"` // 更改人的用户id
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Color uint32 `codec:"color"` // 前端发来的更改的颜色rgb值
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}
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