feat(fight): 添加战斗前状态检查与经验获取限制判断

- 在挑战BOSS和野外怪物战斗前,增加 CanFight 状态检查,防止非法战斗
- 修复战斗胜利后经验与物品发放逻辑,增加 CanGetExp 判断避免重复获取
- 优化战斗中精灵切换逻辑与相关伤害效果处理,确保死亡标记正确设置
- 修正战斗轮次中被动切换行为及技能执行顺序问题
- 移除无用的管理员会话控制器和宠物融合模型代码
- 调整战斗输入结构体中的 Switch 类型为 Map 以提高查找效率
- 修复战斗中精灵存活判定条件,
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2025-12-01 23:31:48 +08:00
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@@ -64,7 +64,7 @@ func (our *Input) SortPet() {
// 线性遍历一次,分类收集
for _, s := range our.AllPet {
if s.HP > 0 {
if s.Info.Hp > 0 {
for _, e1 := range s.Info.EffectInfo {
t := Geteffect(EffectType.NewSel, e1.EID)
if t != nil {