refactor(cool): 移除Redis监听功能和用户结构体定义 移除ListenFunc函数,该函数提供Redis PubSub监听功能, 包括自动重连和心跳保活机制。同时删除User结构体定义和 相关有序集合变量,这些功能将由rpc模块替代实现。 feat(rpc): 添加对ListenFunc的调用以处理Redis监听 在login模块中
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modules/player/model/fightinfo.go
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modules/player/model/fightinfo.go
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@@ -0,0 +1,32 @@
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package model
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import "blazing/cool"
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// PVPMatchRecord PVP单场记录
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// 记录每一场的详细信息,便于复盘和统计
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type PVPMatchRecord struct {
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*cool.Model
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Noteinfo NoteReadyToFightInfo `gorm:"type:jsonb; " ` //携带信息
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FightOver FightOverInfo `gorm:"type:jsonb; " ` //结束信息
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//ScoreChange int32 `json:"score_change"` // 本场积分变化(+10/-5等)
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// WinStreak uint32 `json:"win_streak"` // 本场结束后的连胜数
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}
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// 表名常量
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const TableNameFightinfo = "player_fight_info"
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// TableName 返回表名
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func (*PVPMatchRecord) TableName() string {
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return TableNameFightinfo
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}
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// GroupName 返回表组名
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func (*PVPMatchRecord) GroupName() string {
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return "default"
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}
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// init 程序启动时自动创建表
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func init() {
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cool.CreateTable(&PVPMatchRecord{})
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}
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@@ -12,42 +12,33 @@ const TableNamePlayerPVP = "player_pvp"
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// PVP 对应数据库表 player_pvp,用于记录用户PVP赛季数据及场次统计
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type PVP struct {
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Base
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*cool.Model
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PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_pvp_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
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//SeasonID uint32 `gorm:"not null;index:idx_pvp_season_id;comment:'赛季ID(如2026S1=101)'" json:"season_id"`
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SeasonData []PVPRankInfo `gorm:"type:jsonb;not null;comment:'赛季核心数据'" json:"season_data"`
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MatchRecords []PVPMatchRecord `gorm:"type:jsonb;not null;comment:'本赛季场次记录(仅存最近100场)'" json:"match_records"`
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RankInfo PVPRankInfo `gorm:"type:jsonb;not null;comment:'本赛季排名信息'" json:"rank_info"`
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SeasonData []PVPRankInfo `gorm:"type:jsonb;not null;comment:'赛季核心数据'" json:"season_data"`
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RankInfo PVPRankInfo `gorm:"type:jsonb;not null;comment:'本赛季排名信息'" json:"rank_info"`
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}
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func NewPVP() *PVP {
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return &PVP{
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Model: cool.NewModel(),
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}
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}
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// PVPSeasonData PVP赛季核心统计数据
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// 聚合维度:总场次、胜负、积分、胜率等
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type PVPRankInfo struct {
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Rank uint32 `json:"rank"` // 本赛季全服排名(0=未上榜)
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Segment uint32 `json:"segment"` // 段位ID(如1=青铜 2=白银...)
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SegmentStar uint32 `json:"segment_star"` // 段位星级(如青铜3星)
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NextSegmentScore int32 `json:"next_segment_score"` // 升段所需积分
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TotalMatch uint32 `json:"total_match"` // 本赛季总场次
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WinMatch uint32 `json:"win_match"` // 本赛季胜利场次
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LoseMatch uint32 `json:"lose_match"` // 本赛季失败场次
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DrawMatch uint32 `json:"draw_match"` // 本赛季平局场次
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TotalScore int32 `json:"total_score"` // 本赛季总积分(胜加负减)
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HighestScore int32 `json:"highest_score"` // 本赛季最高积分
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ContinuousWin uint32 `json:"continuous_win"` // 本赛季最高连胜次数
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LastMatchTime uint64 `json:"last_match_time"` // 最后一场PVP时间(时间戳)
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}
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// PVPMatchRecord PVP单场记录
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// 记录每一场的详细信息,便于复盘和统计
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type PVPMatchRecord struct {
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MatchID string `json:"match_id"` // 匹配局ID(全局唯一)
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MatchTime uint64 `json:"match_time"` // 对局时间(时间戳)
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NoteReadyToFightInfo
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Result uint32 `json:"result"` // 对局结果:0=负 1=胜 2=平
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ScoreChange int32 `json:"score_change"` // 本场积分变化(+10/-5等)
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UsedPetIDs []uint32 `json:"used_pet_ids"` // 本场使用的精灵ID列表
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WinStreak uint32 `json:"win_streak"` // 本场结束后的连胜数
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Duration uint32 `json:"duration"` // 对局时长(秒)
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Rank uint32 `json:"rank"` // 本赛季全服排名(0=未上榜)
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Score int32 `json:"score"` // 当前积分
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TotalMatch uint32 `json:"total_match"` // 本赛季总场次
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WinMatch uint32 `json:"win_match"` // 本赛季胜利场次
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LoseMatch uint32 `json:"lose_match"` // 本赛季失败场次
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||||
DrawMatch uint32 `json:"draw_match"` // 本赛季平局场次
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||||
TotalScore int32 `json:"total_score"` // 本赛季总积分(胜加负减)
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||||
HighestScore int32 `json:"highest_score"` // 本赛季最高积分
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||||
ContinuousWin uint32 `json:"continuous_win"` // 本赛季最高连胜次数
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||||
LastMatchTime uint64 `json:"last_match_time"` // 最后一场PVP时间(时间戳)
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}
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// NoteReadyToFightInfo 战斗准备就绪消息结构体,NoteReadyToFightInfo
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@@ -127,6 +118,7 @@ type FightOverInfo struct {
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Winpet *PetInfo `struc:"skip"`
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Round uint32 `struc:"skip"`
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LastAttavue AttackValue `struc:"skip"`
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Duration uint32 `struc:"skip"` // 对局时长(秒)
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//7 切磋结束
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Reason EnumBattleOverReason // 固定值0
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WinnerId uint32 // 胜者的米米号 野怪为0
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modules/player/service/pvp.go
Normal file
30
modules/player/service/pvp.go
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
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package service
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import (
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/player/model"
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)
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type PVPService struct {
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BaseService
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}
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func NewPVPService(id uint32) *PVPService {
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return &PVPService{
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BaseService: BaseService{userid: id,
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Service: &cool.Service{Model: model.NewPVP()},
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},
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}
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}
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func (s *PVPService) Get(userid uint32) (ret *model.PVP) {
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//todo待测试
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m := s.dbm_fix(s.Model)
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m.Scan(&ret)
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return
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}
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