This commit is contained in:
@@ -296,3 +296,28 @@ JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
|
||||
### 9.5 本轮验证
|
||||
- `cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
|
||||
- `cd /workspace/logic && go build ./...`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 10. 2026-03-29 增量记录(三)
|
||||
|
||||
### 10.1 本轮补齐的 effect
|
||||
- `642` `{0}回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵{1}%做出{2}`
|
||||
- `643` `{0}%概率使对手{1}回合内{2}能力每回合变化{3}`
|
||||
- `644` 当回合未击败对手,则减少对手当前体力`1/{0}`
|
||||
- `645` 体力低于`1/{0}`时威力`{1}`倍
|
||||
- `646` 体力高于对手时,此技能命中后 100% 使对手能力下降
|
||||
|
||||
### 10.2 实现口径
|
||||
- `642` 按 `moves.json` 中 `1000642` 的说明实现反击档位映射:`0-5` 分别对应 `50/100/150/200/250/300` 点固定伤害;挂在 defender 侧 `Skill_Use_ex()`,仅对命中的攻击技能生效。
|
||||
- `643` 按真实技能实参 `55 2 1 -1` 这类布局处理为“命中后按概率给对手挂回合子效果”,子效果在 `TurnEnd()` 对指定能力执行一次 `SetProp`。
|
||||
- `644` 复用 `579` 的“未击败对手”判定时机,落在 `Action_end()`,按对手当前体力结算 `1/n` 的百分比伤害。
|
||||
- `645` 复用 `37` 的低血线威力倍率模式,在 `SkillHit()` 中按当前体力是否低于最大体力 `1/n` 改写技能威力。
|
||||
- `646` 未按任务文档里的占位 `param` 硬编码;改按实际技能配置的 6 段能力变化参数通用处理,仅在自身体力高于对手且本次技能命中后生效。
|
||||
|
||||
### 10.3 本轮新增文件
|
||||
- `logic/service/fight/effect/642_646.go`
|
||||
|
||||
### 10.4 本轮同步更新
|
||||
- `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
|
||||
- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-009-effects-642-646.md` 已完成,可从任务目录移除
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user