This commit is contained in:
@@ -296,3 +296,28 @@ JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
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### 9.5 本轮验证
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- `cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
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- `cd /workspace/logic && go build ./...`
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## 10. 2026-03-29 增量记录(三)
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### 10.1 本轮补齐的 effect
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- `642` `{0}回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵{1}%做出{2}`
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- `643` `{0}%概率使对手{1}回合内{2}能力每回合变化{3}`
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- `644` 当回合未击败对手,则减少对手当前体力`1/{0}`
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- `645` 体力低于`1/{0}`时威力`{1}`倍
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- `646` 体力高于对手时,此技能命中后 100% 使对手能力下降
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### 10.2 实现口径
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- `642` 按 `moves.json` 中 `1000642` 的说明实现反击档位映射:`0-5` 分别对应 `50/100/150/200/250/300` 点固定伤害;挂在 defender 侧 `Skill_Use_ex()`,仅对命中的攻击技能生效。
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- `643` 按真实技能实参 `55 2 1 -1` 这类布局处理为“命中后按概率给对手挂回合子效果”,子效果在 `TurnEnd()` 对指定能力执行一次 `SetProp`。
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- `644` 复用 `579` 的“未击败对手”判定时机,落在 `Action_end()`,按对手当前体力结算 `1/n` 的百分比伤害。
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- `645` 复用 `37` 的低血线威力倍率模式,在 `SkillHit()` 中按当前体力是否低于最大体力 `1/n` 改写技能威力。
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- `646` 未按任务文档里的占位 `param` 硬编码;改按实际技能配置的 6 段能力变化参数通用处理,仅在自身体力高于对手且本次技能命中后生效。
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### 10.3 本轮新增文件
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- `logic/service/fight/effect/642_646.go`
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### 10.4 本轮同步更新
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- `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
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- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-009-effects-642-646.md` 已完成,可从任务目录移除
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@@ -1,38 +0,0 @@
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# Task 009: Effects 642-646
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 642
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵{1}%做出{2}`
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- `param`: `13,2,2`
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### Effect 643
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `{0}%概率使对手{1}回合内{2}能力每回合变化{3}`
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- `param`: `2,2,2`
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### Effect 644
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `当回合未击败对手,则减少对手当前体力1/{0}`
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### Effect 645
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `体力低于1/{0}时威力{1}倍`
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### Effect 646
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- `argsNum`: `6`
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- `info`: `体力高于对手时,此技能命中后100%使对手{0}`
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- `param`: `0,0,0`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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