```
feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统 - 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择 - 添加进化相关的数据结构定义 - 实现进化材料检查和扣除逻辑 - 优化宠物融合失败处理机制 fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题 - 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑 - 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理 - 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机 - 修复effect_69
This commit is contained in:
@@ -228,8 +228,6 @@ func (our *Input) Parseskill(skill *action.SelectSkillAction) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
our.EffectCache = make([]Effect, 0) //先把上一回合数据清空,但是应该把本身延续类效果集成过来
|
||||
our.Effect_Lost = make([]Effect, 0)
|
||||
// our.Initeffectcache() //这里说明是延续的效果,每次复制出来一个新的就好了
|
||||
//i.NewEffects = make([]Effect, 0) //这里说明是新增的效果
|
||||
temparg := skill.SideEffectArgS
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user