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feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统 - 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择 - 添加进化相关的数据结构定义 - 实现进化材料检查和扣除逻辑 - 优化宠物融合失败处理机制 fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题 - 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑 - 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理 - 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机 - 修复effect_69
This commit is contained in:
@@ -33,7 +33,7 @@ func (f *FightC) Over(c common.PlayerI, res info.EnumBattleOverReason) {
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cool.Logger.Debug(context.Background(), " 战斗chan已关闭")
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return
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}
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if f.Info.Status != info.BattleMode.FIGHT_WITH_NPC {
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if f.Info.Status != info.BattleMode.FIGHT_WITH_NPC && res == info.BattleOverReason.PlayerEscape {
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return
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}
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// case *action.EscapeAction:
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