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feat(pet): 添加精灵进化功能并优化融合系统 - 新增PetELV方法实现精灵进化功能,支持分支进化选择 - 添加进化相关的数据结构定义 - 实现进化材料检查和扣除逻辑 - 优化宠物融合失败处理机制 fix(fight): 修复战斗系统和效果计算问题 - 修复NewSeIdx_11和effect_60中的伤害计算逻辑 - 修复战斗状态判断条件,避免非PVP模式下的错误处理 - 优化战斗回合处理流程,修复效果缓存清空时机 - 修复effect_69
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@@ -36,7 +36,15 @@ func (h Controller) OnPlayerHandleFightInvite(data *fight.HandleFightInviteInbou
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for _, v := range c.HavePVPinfo {
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if v.GetInfo().UserID == data.UserID && v.Getfightinfo().Mode == data.Mode {
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resp.Result = data.Flag
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if resp.Result == 0 {
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v.SendPackCmd(2502, &resp)
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atomic.StoreUint32(&c.Fightinfo.Mode, 0)
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return
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}
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// 检查邀请者的邀请是否有效(对方已取消邀请)
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if v.Getfightinfo().Status == 0 {
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resp.Result = 4 // 邀请已取消
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