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fix(fight_boss): 修复NPC战斗中宠物ID和闪光属性处理逻辑 - 在NPC战斗中,当refPet.Ext不为0时,正确设置refPet.Id - 当refPet.Ext不为0且满足随机条件时,为怪物添加随机闪光属性 - 修正了宠物信息生成时的ID使用逻辑 fix(monster): 修正注释说明稀有精灵概率计算 - 更新注释说明,明确单个ID固定刷出时的概率变尼尔尼奥不是稀有精灵 refactor(player): 重构宠物闪光属性随机生成逻辑 - 简化OgrePetInfo.RandSHiny方法的条件判断逻辑 - 统一闪光属性随机生成的处理方式 fix(task): 修复任务奖励物品信息返回 - 修正任务奖励
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@@ -30,7 +30,7 @@ func (s *PetRewardService) Get(id uint32) *model.PetReward {
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return nil
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}
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var item *model.PetReward
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cool.DBM(s.Model).Where("id", 1).
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cool.DBM(s.Model).Where("id", id).
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Cache(gdb.CacheOption{
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// Duration: time.Hour,
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