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refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理 - 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型 - 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性 - 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出 - 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4 - 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等 - 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增 - 清理了无用或注释掉的旧代码块
This commit is contained in:
@@ -18,9 +18,9 @@ type BaseSysUser struct {
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Email *string `gorm:"column:email;type:varchar(255)" json:"email"` // 邮箱
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Status *int32 `gorm:"column:status;not null;default:1" json:"status"` // 状态 0:禁用 1:启用
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GoldBean float64 `gorm:"column:goldBean;type:decimal;not null;default:0" json:"goldBean"`
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Remark *string `gorm:"column:remark;type:varchar(255)" json:"remark"` // 备注
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Debug int32 `gorm:"column:debug;type:int;not null;default:0" json:"debug"` // 是否可以进入2服
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Remark *string `gorm:"column:remark;type:varchar(255)" json:"remark"` // 备注
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Debug int32 `gorm:"column:debug;type:int;not null;default:0" json:"debug"` // 是否可以进入2服 测试服
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Maxts uint32 `gorm:"column:max_ts;type:int;not null;default:0" json:"max_ts"` //最后生成的时间记录表
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}
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// TableName BaseSysUser's table name
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Reference in New Issue
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