refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理 - 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型 - 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性 - 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出 - 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4 - 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等 - 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增 - 清理了无用或注释掉的旧代码块
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package model
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import "blazing/cool"
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const TableNameBaseSysUser = "base_sys_user"
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// BaseSysUser mapped from table <base_sys_user>
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type BaseSysUser struct {
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*cool.Model
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DepartmentID uint `gorm:"column:departmentId;type:bigint;index" json:"departmentId"` // 部门ID
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Username string `gorm:"column:username;type:varchar(100);not null;Index" json:"username"` // 用户名
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Password string `gorm:"column:password;type:varchar(255);not null" json:"password"` // 密码
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PasswordV *int32 `gorm:"column:passwordV;type:int;not null;default:1" json:"passwordV"` // 密码版本, 作用是改完密码,让原来的token失效
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HeadImg *string `gorm:"column:headImg;type:varchar(255)" json:"headImg"` // 头像
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Email *string `gorm:"column:email;type:varchar(255)" json:"email"` // 邮箱
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Status *int32 `gorm:"column:status;not null;default:1" json:"status"` // 状态 0:禁用 1:启用
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GoldBean float64 `gorm:"column:goldBean;type:decimal;not null;default:0" json:"goldBean"`
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Remark *string `gorm:"column:remark;type:varchar(255)" json:"remark"` // 备注
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Debug int32 `gorm:"column:debug;type:int;not null;default:0" json:"debug"` // 是否可以进入2服 测试服
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Maxts uint32 `gorm:"column:max_ts;type:int;not null;default:0" json:"max_ts"` //最后生成的时间记录表
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}
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// TableName BaseSysUser's table name
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func (*BaseSysUser) TableName() string {
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return TableNameBaseSysUser
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}
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// NewBaseSysUser 创建一个新的BaseSysUser
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func NewBaseSysUser() *BaseSysUser {
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return &BaseSysUser{
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Model: cool.NewModel(),
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}
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}
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// init 创建表
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func init() {
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cool.CreateTable(&BaseSysUser{})
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}
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