fix(pet): 修复宠物融合与删除逻辑中的数据访问问题

- 在 PET_FUSION 控制器中注释掉调试代码并修正融合时使用的捕获时间参数
- 优化 player 模块中 Pet_del 方法的切片删除逻辑,避免潜在的数据竞争
- 修复 fight loop 中对手宠物列表的错误引用
- 调整数据库查询条件,将 id 字段从关键字搜索移至精确匹配字段
- 宠物服务中添加插入失败时的重试机制,并默认 free 状态为 1
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2025-12-06 01:41:38 +08:00
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@@ -51,13 +51,15 @@ func (f *baseplayer) FindPet(CatchTime uint32) (int, *model.PetInfo, bool) {
})
}
func (f *Player) Pet_del(CatchTime uint32) {
//println("删除精灵1", CatchTime)
index, _, ok := f.FindPet(CatchTime)
if ok {
f.Info.PetList = append(f.Info.PetList[:index], f.Info.PetList[index+1:]...)
// println("删除精灵", CatchTime)
copy(f.Info.PetList[index:], f.Info.PetList[index+1:])
f.Info.PetList = f.Info.PetList[:len(f.Info.PetList)-1]
f.Service.Pet.Pet_del(CatchTime)
}
f.Service.Pet.Pet_del(CatchTime)
}
// // 计算整数的二进制1的个数Integer.bitCount