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fix(pet): 修复宠物融合与删除逻辑中的数据访问问题 - 在 PET_FUSION 控制器中注释掉调试代码并修正融合时使用的捕获时间参数 - 优化 player 模块中 Pet_del 方法的切片删除逻辑,避免潜在的数据竞争 - 修复 fight loop 中对手宠物列表的错误引用 - 调整数据库查询条件,将 id 字段从关键字搜索移至精确匹配字段 - 宠物服务中添加插入失败时的重试机制,并默认 free 状态为 1 ```
This commit is contained in:
@@ -51,13 +51,15 @@ func (f *baseplayer) FindPet(CatchTime uint32) (int, *model.PetInfo, bool) {
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})
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}
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func (f *Player) Pet_del(CatchTime uint32) {
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//println("删除精灵1", CatchTime)
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index, _, ok := f.FindPet(CatchTime)
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if ok {
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f.Info.PetList = append(f.Info.PetList[:index], f.Info.PetList[index+1:]...)
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// println("删除精灵", CatchTime)
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copy(f.Info.PetList[index:], f.Info.PetList[index+1:])
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f.Info.PetList = f.Info.PetList[:len(f.Info.PetList)-1]
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f.Service.Pet.Pet_del(CatchTime)
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}
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f.Service.Pet.Pet_del(CatchTime)
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}
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// // 计算整数的二进制1的个数(Integer.bitCount)
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