feat(config): 添加炫彩皮肤配置服务和数据库查询功能

- 新增ShinyService服务,提供Args方法用于根据ID查询炫彩皮肤配置
- 修改ColorfulSkin模型,将BindElfIds字段的gorm类型从json改为jsonb以支持数组查询
- 移除ColorfulSkin模型中嵌入的cool.Model的json标签,优化序列化
- 实现基于JSONB数组查询的精灵绑定功能,支持概率随机和刷新计数统计

debug(common): 添加数据库缓存清除调试信息

- 在ModifyAfter方法中添加er1变量接收ClearCache返回值
- 使用println输出缓存清除结果,便于调试缓存机制

refactor(player): 重构玩家宠物异色信息生成逻辑

- 引入config服务包,通过配置动态生成宠物炫彩效果
- 注释掉原有的固定炫彩效果生成代码
- 添加条件判断,仅当配置存在时才
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2025-12-26 23:46:10 +08:00
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@@ -1,11 +1,15 @@
package service
import (
"blazing/common/data"
"blazing/cool"
"blazing/modules/config/model"
"context"
"encoding/json"
"github.com/gogf/gf/v2/database/gdb"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
)
type ShinyService struct {
@@ -26,3 +30,34 @@ func NewShinyService() *ShinyService {
},
}
}
func (s *ShinyService) Args(id uint32) *data.GlowFilter {
var ret []model.ColorfulSkin
// 执行 Raw SQL 并扫描返回值
cool.DBM(s.Model).Wheref(`bind_elf_ids @> ?::jsonb`, id).Wheref(`jsonb_typeof(bind_elf_ids) = ?`, "array").Cache(gdb.CacheOption{
// Duration: time.Hour,
Force: false,
}).Scan(&ret)
for _, v := range ret {
//print(v.ID)
id := v.ID
if grand.Meet(int(v.ElfProbability), 1000) {
var t data.GlowFilter
r := json.Unmarshal([]byte(v.Color), &t)
if r == nil {
m := cool.DBM(s.Model).Where("id", id)
m.Increment("refresh_count", 1)
return &t
}
}
}
return nil
}