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feat(config): 添加炫彩皮肤配置服务和数据库查询功能 - 新增ShinyService服务,提供Args方法用于根据ID查询炫彩皮肤配置 - 修改ColorfulSkin模型,将BindElfIds字段的gorm类型从json改为jsonb以支持数组查询 - 移除ColorfulSkin模型中嵌入的cool.Model的json标签,优化序列化 - 实现基于JSONB数组查询的精灵绑定功能,支持概率随机和刷新计数统计 debug(common): 添加数据库缓存清除调试信息 - 在ModifyAfter方法中添加er1变量接收ClearCache返回值 - 使用println输出缓存清除结果,便于调试缓存机制 refactor(player): 重构玩家宠物异色信息生成逻辑 - 引入config服务包,通过配置动态生成宠物炫彩效果 - 注释掉原有的固定炫彩效果生成代码 - 添加条件判断,仅当配置存在时才
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,7 @@ const (
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// ColorfulSkin 炫彩皮肤核心配置模型(完整保留原有字段,仅更名适配)
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type ColorfulSkin struct {
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*cool.Model `json:"-" gorm:"embedded"` // 嵌入通用Model(ID/创建时间/更新时间,不参与json序列化)
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*cool.Model
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// 核心必填字段
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Color string `gorm:"not null;default:'';comment:'炫彩皮肤颜色(唯一标识每条配置)'" json:"color" description:"炫彩皮肤颜色"`
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@@ -20,7 +20,7 @@ type ColorfulSkin struct {
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Author string `gorm:"not null;size:64;default:'';comment:'炫彩皮肤配置作者(创建人/配置者名称)'" json:"author" description:"作者"`
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RefreshCount uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'累计刷新次数(炫彩皮肤外观刷新次数统计)'" json:"refresh_count" description:"刷新次数"`
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UsageCount uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'累计使用次数(炫彩皮肤使用次数统计)'" json:"usage_count" description:"使用次数"`
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BindElfIds []uint32 `gorm:"not null;type:json;default:'[]';comment:'绑定精灵ID数组,关联config_pet_boss表主键,空数组表示未绑定具体精灵'" json:"bind_elf_ids" description:"绑定精灵数组"`
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BindElfIds []uint32 `gorm:"not null;type:jsonb;default:'[]';comment:'绑定精灵ID数组,关联config_pet_boss表主键,空数组表示未绑定具体精灵'" json:"bind_elf_ids" description:"绑定精灵数组"`
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//野生精灵概率
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ElfProbability uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'野生精灵概率(0-10000)'" json:"elf_probability" description:"野生精灵概率"`
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