refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件 - 更新 player.go 中的玩家数据存储方式 - 删除 session.go 文件 - 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法 - 更新 ServerEvent.go 中的会话管理 - 调整 controller 中的 Maincontroller 结构 - 更新 login.go 中的用户登录逻辑 - 调整 service 中的玩家数据获取方式 - 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
This commit is contained in:
@@ -72,8 +72,8 @@ func Start(serverid uint32) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// go func() {
|
||||
t := rpc.StartClient(uint16(serverid), controller.Maincontroller)
|
||||
|
||||
t := rpc.StartClient(uint16(port), controller.Maincontroller)
|
||||
//TODO 待实现掉线重新连接login
|
||||
controller.Maincontroller.RPCClient = *t //将RPC赋值Start
|
||||
controller.Maincontroller.Port = serverid //赋值服务器ID
|
||||
//}()
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user