refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件 - 更新 player.go 中的玩家数据存储方式 - 删除 session.go 文件 - 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法 - 更新 ServerEvent.go 中的会话管理 - 调整 controller 中的 Maincontroller 结构 - 更新 login.go 中的用户登录逻辑 - 调整 service 中的玩家数据获取方式 - 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
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@@ -1,7 +1,6 @@
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package controller
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import (
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"blazing/common/core"
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"blazing/common/data/entity"
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"blazing/common/socket/handler"
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"blazing/cool"
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@@ -23,14 +22,11 @@ import (
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var Maincontroller = NewController() //注入service
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// 分发cmd逻辑实现Controller
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type Controller struct {
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//connected int64 //统计连接数
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Port uint32
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RPCClient struct {
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Kick func(int32) error
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RegisterLogic func(int32) error
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UserLogin func(int32, int32) error
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UserLogout func(int32, int32) error
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}
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}
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@@ -110,7 +106,7 @@ func init() { //默认初始化扫描
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}
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glog.Debug(context.Background(), "注册方法", func_cmd, method.Name)
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// fmt.Println(methodValue.Interface().(func(gnet.Conn, handler.TomeeHeader)))
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_, ok := core.Maincmdcache.LoadOrStore(func_cmd, methodValue) //TODO 待实现对不同用户初始化方法以取消全局cmdcache
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_, ok := cool.CmdCache.LoadOrStore(func_cmd, methodValue) //TODO 待实现对不同用户初始化方法以取消全局cmdcache
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if ok { //方法已存在init
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glog.Error(context.Background(), "方法已存在init,不会初始化后面的方法", func_cmd)
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@@ -163,7 +159,7 @@ func getcmd(t reflect.Type) uint32 {
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// 遍历结构体方法并执行RECV_cmd
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func Recv(c gnet.Conn, data handler.TomeeHeader) {
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tt, ok := core.Maincmdcache.Load(data.CMD)
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tt, ok := cool.CmdCache.Load(data.CMD)
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if !ok {
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glog.Error(context.Background(), data.CMD, "cmd未注册")
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