refactor(common): 重构 common 模块

- 移除 global.go 文件
- 更新 player.go 中的玩家数据存储方式
- 删除 session.go 文件
- 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法
- 更新 ServerEvent.go 中的会话管理
- 调整 controller 中的 Maincontroller 结构
- 更新 login.go 中的用户登录逻辑
- 调整 service 中的玩家数据获取方式
- 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
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2025-07-15 12:14:17 +08:00
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commit 7a87bfa089
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@@ -6,6 +6,7 @@ import (
"sync/atomic"
"time"
"blazing/common/data/cache"
"blazing/common/data/entity"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
@@ -48,7 +49,7 @@ func (s *Server) OnClose(c gnet.Conn, _ error) (action gnet.Action) {
t := v.GetPlayer()
if t != nil {
glog.Debug(context.Background(), t.UserID, "断开连接")
cache.NewSessionManager().DeleteUserOnline(t.UserID) //设置用户登录服务器
}
//}