feat: 实现效果1072-1081及1173-1177
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@@ -601,6 +601,16 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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1069: "反转自身能力下降状态,反转成功则{0}回合内躲避所有攻击",
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1070: "对手处于能力下降状态时自身先制+1",
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1071: "{0}回合内若对手恢复体力(药剂恢复除外),则{1}回合内自身攻击附加{2}点固定伤害",
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1072: "附加自身当前体力{0}%的百分比伤害,连续使用每次增加{1}%,最高{2}%",
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1073: "{0}回合内受到的伤害大于{1}则主动恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害",
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1074: "造成的伤害大于{0}则对手{1}%{2},未触发则自身下{3}回合攻击有{4}%的概率使对手{5}",
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1075: "恢复自身最大体力的1/{0},自身体力低于1/{1}时回满",
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1076: "对手不处于能力提升状态时先制+2",
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1077: "{0}回合内对手使用攻击技能后使对手{1},未触发则对手下{2}回合属性技能命中效果失效",
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1078: "使对手随机进入{0}种异常状态,未触发则下{1}回合自身属性技能先制+{2}",
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1079: "命中后{0}%令对手{1},未触发则下{2}回合自身攻击技能先制+{3}",
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1080: "连续使用时先制+1",
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1081: "若对手处于能力提升状态则先制+1",
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1097: "造成的攻击伤害若低于280则令对手疲惫;未击败对手则令对手下1回合使用的攻击技能无效;技能结束后对手体力值高于0,则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒(星皇之怒:50%令对手失明,未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效)",
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1098: "致命一击率提升20%,每次使用增加20%,最高100%;打出致命一击后令自身下2次技能触发的星皇之怒威力不再减少;技能结束后对手体力值高于0,则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒(星皇之怒:下2次自身使用的攻击技能先制+2)",
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1099: "消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态",
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@@ -617,6 +627,11 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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1110: "反转对手能力提升状态,反转成功则令对手下{0}次属性技能失效,反转失败则消除对手能力提升状态",
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1111: "{0}%令对手{1},未触发则{2}回合内自身造成的攻击伤害额外提升{3}%",
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1146: "双方每处于{0}种能力提升状态则附加{1}点固定伤害",
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1173: "未击败对手则回合结束后附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害(自身体力为0时也可触发)",
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1174: "若自身处于能力提升状态则先制+2",
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1175: "获得{0}点护盾,护盾消失时恢复自身最大体力的1/{1}",
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1176: "{0}%概率伤害为{1}倍,未触发则附加{2}点固定伤害",
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1177: "自身处于能力提升状态则使自身能力提升状态翻倍",
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1213: "{0}回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害",
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1214: "对手处于异常状态则吸取对手{0}点体力",
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1215: "消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-{0},自身体力低于对手时弱化效果翻倍",
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