feat: 实现效果1072-1081及1173-1177
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@@ -548,7 +548,7 @@ JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
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## 16. 2026-03-31 增量记录
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### 9.1 本轮补齐的 effect
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### 16.1 本轮补齐的 effect
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- `1067` `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/{3}`
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- `1068` 下`{0}`回合受到致命伤害时残留`{1}`点体力
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- `1069` 反转自身能力下降状态,反转成功则`{0}`回合内躲避所有攻击
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@@ -565,3 +565,63 @@ JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
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### 16.3 本轮同步项
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- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` 中 `1067-1071` 的说明映射。
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- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-091-effects-1067-1071.md` 已删除。
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## 17. 2026-03-31 增量记录
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### 17.1 本轮补齐的 effect
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- `1072` 附加自身当前体力`{0}`%的百分比伤害,连续使用每次增加`{1}`%,最高`{2}`%
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- `1073` `{0}`回合内受到的伤害大于`{1}`则主动恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害
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- `1074` 造成的伤害大于`{0}`则对手`{1}`%`{2}`,未触发则自身下`{3}`回合攻击有`{4}`%的概率使对手`{5}`
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- `1075` 恢复自身最大体力的1/`{0}`,自身体力低于1/`{1}`时回满
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- `1076` 对手不处于能力提升状态时先制+2
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### 17.2 实现口径
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- `1072` 参考 `1280`,按当前体力百分比追加伤害并在连续使用时累计加成,封顶于实参上限。
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- `1073` 参考 `775`,在受击伤害超过阈值时于行动结束节点回满自身,并按实际恢复量反打固定伤害。
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- `1074` 参考 `1256/1271`,先按本次造成伤害判定即时概率状态;未触发时再给自身挂后续攻击概率附加状态的回合子效果。
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- `1075` 参考 `704/900`,常态回复最大体力的分数值,低血线时改为直接补满缺失体力。
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- `1076` 参考 `779` 的反向条件,对手不存在能力提升状态时令自身先制+2。
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### 17.3 本轮同步项
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- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` 中 `1072-1076` 的说明映射。
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- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-092-effects-1072-1076.md` 已删除。
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## 18. 2026-03-31 增量记录
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### 18.1 本轮补齐的 effect
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- `1077` `{0}`回合内对手使用攻击技能后使对手`{1}`,未触发则对手下`{2}`回合属性技能命中效果失效
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- `1078` 使对手随机进入`{0}`种异常状态,未触发则下`{1}`回合自身属性技能先制+`{2}`
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- `1079` 命中后`{0}`%令对手`{1}`,未触发则下`{2}`回合自身攻击技能先制+`{3}`
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- `1080` 连续使用时先制+1
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- `1081` 若对手处于能力提升状态则先制+1
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### 18.2 实现口径
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- `1077` 参考 `1267/998`,在己方身上挂对手攻击技能监听,若整段持续期未触发则给对手补一段属性技能失效子效果。
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- `1078` 先尝试随机附加异常,若没有新增异常状态成功落到对手身上,再给自身挂属性技能先制子效果。
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- `1079` 参考概率异常+后续先制类效果,命中后先判即时异常,未触发则给自身挂攻击技能先制子效果。
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- `1080` 复用 `AddLvelEffect` 的连续使用计数,在连续使用同一技能时给当前技能先制+1。
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- `1081` 直接复用 `779` 的同类判断,只是条件改为“对手处于能力提升状态”且先制值为+1。
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### 18.3 本轮同步项
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- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` 中 `1077-1081` 的说明映射。
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- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-093-effects-1077-1081.md` 已删除。
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## 18. 2026-03-31 增量记录
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### 18.1 本轮补齐的 effect
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- `1077` `{0}`回合内对手使用攻击技能后使对手`{1}`,未触发则对手下`{2}`回合属性技能命中效果失效
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- `1078` 使对手随机进入`{0}`种异常状态,未触发则下`{1}`回合自身属性技能先制+`{2}`
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- `1079` 命中后`{0}`%令对手`{1}`,未触发则下`{2}`回合自身攻击技能先制+`{3}`
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- `1080` 连续使用时先制+1
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- `1081` 若对手处于能力提升状态则先制+1
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### 18.2 实现口径
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- `1077` 参考 `1267/1490/738`,在己方身上挂对手攻击技能监听;状态未成功挂上时,再给对手挂属性技能命中效果失效子效果。
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- `1078` 参考 `786/1100`,先尝试随机异常状态;未触发时给自身挂仅对属性技能生效的先制子效果。
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- `1079` 参考 `756/1230`,命中后按概率给对手附加状态;未触发时给自身挂仅对攻击技能生效的回合先制子效果。
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- `1080` 记录上次使用技能 ID,在连续使用同一技能时给予先制+1。
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- `1081` 复用 `779` 的同类条件判断,对手存在能力提升状态时自身先制+1。
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### 18.3 本轮同步项
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- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` 中 `1077-1081` 的说明映射。
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- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-093-effects-1077-1081.md` 已删除。
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