feat: 实现效果1072-1081及1173-1177

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2026-03-31 10:40:22 +08:00
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@@ -548,7 +548,7 @@ JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
## 16. 2026-03-31 增量记录
### 9.1 本轮补齐的 effect
### 16.1 本轮补齐的 effect
- `1067` `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/{3}`
- `1068` `{0}`回合受到致命伤害时残留`{1}`点体力
- `1069` 反转自身能力下降状态反转成功则`{0}`回合内躲避所有攻击
@@ -565,3 +565,63 @@ JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
### 16.3 本轮同步项
- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` `1067-1071` 的说明映射
- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-091-effects-1067-1071.md` 已删除
## 17. 2026-03-31 增量记录
### 17.1 本轮补齐的 effect
- `1072` 附加自身当前体力`{0}`%的百分比伤害连续使用每次增加`{1}`%最高`{2}`%
- `1073` `{0}`回合内受到的伤害大于`{1}`则主动恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害
- `1074` 造成的伤害大于`{0}`则对手`{1}`%`{2}`未触发则自身下`{3}`回合攻击有`{4}`%的概率使对手`{5}`
- `1075` 恢复自身最大体力的1/`{0}`自身体力低于1/`{1}`时回满
- `1076` 对手不处于能力提升状态时先制+2
### 17.2 实现口径
- `1072` 参考 `1280`按当前体力百分比追加伤害并在连续使用时累计加成封顶于实参上限
- `1073` 参考 `775`在受击伤害超过阈值时于行动结束节点回满自身并按实际恢复量反打固定伤害
- `1074` 参考 `1256/1271`先按本次造成伤害判定即时概率状态未触发时再给自身挂后续攻击概率附加状态的回合子效果
- `1075` 参考 `704/900`常态回复最大体力的分数值低血线时改为直接补满缺失体力
- `1076` 参考 `779` 的反向条件对手不存在能力提升状态时令自身先制+2
### 17.3 本轮同步项
- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` `1072-1076` 的说明映射
- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-092-effects-1072-1076.md` 已删除
## 18. 2026-03-31 增量记录
### 18.1 本轮补齐的 effect
- `1077` `{0}`回合内对手使用攻击技能后使对手`{1}`未触发则对手下`{2}`回合属性技能命中效果失效
- `1078` 使对手随机进入`{0}`种异常状态未触发则下`{1}`回合自身属性技能先制+`{2}`
- `1079` 命中后`{0}`%令对手`{1}`未触发则下`{2}`回合自身攻击技能先制+`{3}`
- `1080` 连续使用时先制+1
- `1081` 若对手处于能力提升状态则先制+1
### 18.2 实现口径
- `1077` 参考 `1267/998`在己方身上挂对手攻击技能监听若整段持续期未触发则给对手补一段属性技能失效子效果
- `1078` 先尝试随机附加异常若没有新增异常状态成功落到对手身上再给自身挂属性技能先制子效果
- `1079` 参考概率异常+后续先制类效果命中后先判即时异常未触发则给自身挂攻击技能先制子效果
- `1080` 复用 `AddLvelEffect` 的连续使用计数在连续使用同一技能时给当前技能先制+1
- `1081` 直接复用 `779` 的同类判断只是条件改为对手处于能力提升状态且先制值为+1
### 18.3 本轮同步项
- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` `1077-1081` 的说明映射
- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-093-effects-1077-1081.md` 已删除
## 18. 2026-03-31 增量记录
### 18.1 本轮补齐的 effect
- `1077` `{0}`回合内对手使用攻击技能后使对手`{1}`未触发则对手下`{2}`回合属性技能命中效果失效
- `1078` 使对手随机进入`{0}`种异常状态未触发则下`{1}`回合自身属性技能先制+`{2}`
- `1079` 命中后`{0}`%令对手`{1}`未触发则下`{2}`回合自身攻击技能先制+`{3}`
- `1080` 连续使用时先制+1
- `1081` 若对手处于能力提升状态则先制+1
### 18.2 实现口径
- `1077` 参考 `1267/1490/738`在己方身上挂对手攻击技能监听状态未成功挂上时再给对手挂属性技能命中效果失效子效果
- `1078` 参考 `786/1100`先尝试随机异常状态未触发时给自身挂仅对属性技能生效的先制子效果
- `1079` 参考 `756/1230`命中后按概率给对手附加状态未触发时给自身挂仅对攻击技能生效的回合先制子效果
- `1080` 记录上次使用技能 ID在连续使用同一技能时给予先制+1
- `1081` 复用 `779` 的同类条件判断对手存在能力提升状态时自身先制+1
### 18.3 本轮同步项
- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` `1077-1081` 的说明映射
- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-093-effects-1077-1081.md` 已删除