refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能

- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
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2025-08-30 21:59:52 +08:00
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@@ -4,54 +4,81 @@ import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"encoding/json"
"reflect"
"time"
)
func Exec[T, F any](userid uint32, s *cool.Service, processFunc func(F) bool) bool {
func Exec[T cool.UserModel, F any](userid uint32, s *cool.Service, processFunc func(F) F) bool {
//todo待测试
var player T
// 方法2使用反射获取
// 获取反射值对象
val := reflect.ValueOf(player)
var dataField reflect.Value
// 检查是否为结构体
if val.Kind() == reflect.Struct {
// 通过字段名获取Data字段
dataField = val.FieldByName("Data")
}
m1 := cool.DBM(s.Model).Where("player_id", userid)
m1.Scan(&player)
var tt F
json.Unmarshal([]byte(dataField.Interface().(string)), &tt)
processFunc(tt)
tmep, _ := json.Marshal(tt)
dataField.SetString(string(tmep))
// 方法2使用反射获取
// 获取反射值对象
ttt := player
//fmt.Println(dataField.Interface().(string))
var tt F
err := json.Unmarshal([]byte(ttt.GetData()), &tt)
if err != nil {
panic(err)
}
tt1 := processFunc(tt)
tmep, err := json.Marshal(tt1)
if err != nil {
panic(err)
}
ttt.SetData(string(tmep))
m1.Save(player)
return false
}
func (s *UserService) TaskExec(t func(map[uint32]model.TaskInfo) bool, isdaliy bool) (ret bool) {
if isdaliy {
Exec[model.Task](s.userid, s.task, func(tt map[uint32]model.TaskInfo) bool {
func (s *UserService) InitTask() {
//先重置每日
for _, v := range tt {
if v.TaskType == 1 && !IsToday(v.LastResetTime) {
tt := model.NewTask()
tt.PlayerID = uint64(s.userid)
v.Status = 0 //重置+自动接受每日任务
v.LastResetTime = time.Now().UTC()
}
var ggg []model.TaskInfo
}
return true
for i := 0; i < 500; i++ {
ggg = append(ggg, model.TaskInfo{
TaskID: (uint32(i)),
TaskInfo: make([]uint32, 0),
})
}
return Exec[model.Task](s.userid, s.task, t)
ffgg, _ := json.Marshal(ggg)
tt.Data = string(ffgg)
_, err := cool.DBM(s.task.Model).Data(tt).FieldsEx("id").Insert()
if err != nil {
panic(err)
}
//panic(err)
}
func (s *UserService) TaskExec(t func([]model.TaskInfo) []model.TaskInfo, isdaliy bool) (ret bool) {
//待实现检测是否为每日任务
// if isdaliy {
// Exec[*model.Task](s.userid, s.task, func(tt []model.TaskInfo) []model.TaskInfo {
// var ttt = make([]model.TaskInfo, 500)
// //先重置每日
// for k, v := range tt {
// if k > 400 && !IsToday(v.LastResetTime) { //判断是每日任务
// v.Status = 0 //重置+自动接受每日任务
// v.LastResetTime = time.Now()
// }
// ttt = append(ttt, v)
// }
// return ttt
// })
// }
return Exec[*model.Task](s.userid, s.task, t)
// m := cool.DBM(s.task.Model).Where("player_id", s.userid)
// var tt model.Task
// m.Scan(&tt)
@@ -102,6 +129,23 @@ func IsToday(t time.Time) bool {
// return conditions.Status == 3
// }
// return false
// return false
// })
// }
// func (s *UserService) GenTask() [500]byte {
// ret := [500]byte{}
// Exec[*model.Task](s.userid, s.task, func(tt []model.TaskInfo) []model.TaskInfo {
// //先重置每日
// for _, v := range tt {
// ret[v.TaskID] = v.Status
// }
// return tt
// })
// return ret
// }