refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑 - 优化了地图加载和怪物刷新机制 - 改进了宠物系统的基础架构 - 调整了玩家信息和背包的处理方式 - 统一了数据访问层的接口和实现
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@@ -4,54 +4,81 @@ import (
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"encoding/json"
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"reflect"
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"time"
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)
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func Exec[T, F any](userid uint32, s *cool.Service, processFunc func(F) bool) bool {
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func Exec[T cool.UserModel, F any](userid uint32, s *cool.Service, processFunc func(F) F) bool {
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//todo待测试
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var player T
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// 方法2:使用反射获取
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// 获取反射值对象
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val := reflect.ValueOf(player)
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var dataField reflect.Value
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// 检查是否为结构体
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if val.Kind() == reflect.Struct {
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// 通过字段名获取Data字段
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dataField = val.FieldByName("Data")
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}
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m1 := cool.DBM(s.Model).Where("player_id", userid)
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m1.Scan(&player)
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var tt F
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json.Unmarshal([]byte(dataField.Interface().(string)), &tt)
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processFunc(tt)
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tmep, _ := json.Marshal(tt)
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dataField.SetString(string(tmep))
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// 方法2:使用反射获取
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// 获取反射值对象
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ttt := player
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//fmt.Println(dataField.Interface().(string))
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var tt F
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err := json.Unmarshal([]byte(ttt.GetData()), &tt)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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tt1 := processFunc(tt)
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tmep, err := json.Marshal(tt1)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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ttt.SetData(string(tmep))
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m1.Save(player)
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return false
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}
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func (s *UserService) TaskExec(t func(map[uint32]model.TaskInfo) bool, isdaliy bool) (ret bool) {
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if isdaliy {
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Exec[model.Task](s.userid, s.task, func(tt map[uint32]model.TaskInfo) bool {
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func (s *UserService) InitTask() {
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//先重置每日
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for _, v := range tt {
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if v.TaskType == 1 && !IsToday(v.LastResetTime) {
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tt := model.NewTask()
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tt.PlayerID = uint64(s.userid)
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v.Status = 0 //重置+自动接受每日任务
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v.LastResetTime = time.Now().UTC()
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}
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var ggg []model.TaskInfo
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}
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return true
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for i := 0; i < 500; i++ {
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ggg = append(ggg, model.TaskInfo{
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TaskID: (uint32(i)),
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TaskInfo: make([]uint32, 0),
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})
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}
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return Exec[model.Task](s.userid, s.task, t)
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ffgg, _ := json.Marshal(ggg)
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tt.Data = string(ffgg)
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_, err := cool.DBM(s.task.Model).Data(tt).FieldsEx("id").Insert()
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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//panic(err)
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}
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func (s *UserService) TaskExec(t func([]model.TaskInfo) []model.TaskInfo, isdaliy bool) (ret bool) {
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//待实现检测是否为每日任务
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// if isdaliy {
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// Exec[*model.Task](s.userid, s.task, func(tt []model.TaskInfo) []model.TaskInfo {
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// var ttt = make([]model.TaskInfo, 500)
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// //先重置每日
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// for k, v := range tt {
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// if k > 400 && !IsToday(v.LastResetTime) { //判断是每日任务
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// v.Status = 0 //重置+自动接受每日任务
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// v.LastResetTime = time.Now()
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// }
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// ttt = append(ttt, v)
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// }
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// return ttt
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// })
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// }
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return Exec[*model.Task](s.userid, s.task, t)
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// m := cool.DBM(s.task.Model).Where("player_id", s.userid)
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// var tt model.Task
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// m.Scan(&tt)
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@@ -102,6 +129,23 @@ func IsToday(t time.Time) bool {
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// return conditions.Status == 3
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// }
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// return false
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// return false
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// })
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// }
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// func (s *UserService) GenTask() [500]byte {
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// ret := [500]byte{}
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// Exec[*model.Task](s.userid, s.task, func(tt []model.TaskInfo) []model.TaskInfo {
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// //先重置每日
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// for _, v := range tt {
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// ret[v.TaskID] = v.Status
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// }
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// return tt
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// })
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// return ret
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// }
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