refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑 - 优化了地图加载和怪物刷新机制 - 改进了宠物系统的基础架构 - 调整了玩家信息和背包的处理方式 - 统一了数据访问层的接口和实现
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@@ -38,7 +38,7 @@ func (s *UserService) Reg(nick string, color uint32) {
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t1.Nick = nick
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t1.Color = color
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t1.RegisterTime = uint32(time.Now().Unix())//写入注册时间
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t1.RegisterTime = uint32(time.Now().Unix()) //写入注册时间
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t22, err := json.Marshal(t1)
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if err != nil {
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return
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@@ -50,7 +50,7 @@ func (s *UserService) Reg(nick string, color uint32) {
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glog.Error(context.Background(), err)
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return
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}
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go s.InitTask()
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}
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func (s *UserService) Person() (ret *model.PlayerInfo) {
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@@ -72,7 +72,10 @@ func (s *UserService) Save(data *model.PlayerInfo) {
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temp, _ := json.Marshal(data)
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tt.Data = string(temp)
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m.Save(tt)
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_, err := m.Update(tt)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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return
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