refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能

- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
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2025-08-30 21:59:52 +08:00
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commit 75e428f62e
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@@ -2,9 +2,9 @@ package model
import (
"blazing/cool"
"time"
)
// todo 还需要做一个记录任务奖励的表
const TableNameTask = "task"
// Task mapped from table <task>
@@ -18,17 +18,17 @@ type Task struct {
type TaskInfo struct {
// TaskInfo 任务步骤信息对应Java的@ArraySerialize(FIXED_LENGTH=20)注解
// struc:"[20]byte" 确保二进制序列化时固定20字节长度json标签指定JSON字段名
TaskType uint32 `json:"task_type"` //区分是每日任务还是常规任务,常规为0,每日为1
TaskInfo []uint32 `struc:"[20]byte" json:"task_info"`
LastResetTime time.Time `gorm:"not null;comment:'上次重置时间UTC'" json:"last_reset_time"` //这里是每天重置
TaskID uint32 `json:"task_id"` //区分是每日任务还是常规任务,常规为0,每日为1
TaskInfo []uint32 `struc:"[20]byte" json:"task_info"`
//LastResetTime time.Time `gorm:"not null;comment:'上次重置时间UTC'" json:"last_reset_time"` //这里是每天重置
// Status 任务整体状态0-未接受1-已接受2-已完成未领取3-已完成已领取
// json标签指定JSON字段名与业务状态说明保持一致
Status byte `json:"status"`
//Status byte `json:"status"`
}
// TableName PlayerInfo's table name
func (*Task) TableName() string {
return TableNamePlayerInfo
return TableNameTask
}
// GroupName PlayerInfo's table group
@@ -36,6 +36,13 @@ func (*Task) GroupName() string {
return "default"
}
func (t *Task) GetData() string {
return t.Data
}
func (t *Task) SetData(t1 string) {
t.Data = t1
}
// NewPlayerInfo create a new PlayerInfo
func NewTask() *Task {
return &Task{