refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能

- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
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2025-08-30 21:59:52 +08:00
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@@ -2,6 +2,7 @@ package model
import (
"blazing/cool"
"time"
"github.com/creasty/defaults"
)
@@ -40,37 +41,14 @@ func NewPlayerInfo() *PlayerInfo {
panic(err) // 方便发现 default 设置错误
}
// 填充需要重复值的数组
fillBytes(&l.DailyResArr, 3)
fillBytes(&l.Reserved1, 3)
fillBytes(&l.TaskList, 3)
return l
}
// 工具函数:给数组/切片批量赋同一个 byte 值
func fillBytes(arr any, val byte) {
switch a := arr.(type) {
case *[50]byte:
for i := range a {
a[i] = val
}
case *[27]byte:
for i := range a {
a[i] = val
}
case *[500]byte:
for i := range a {
a[i] = val
}
}
}
type PlayerInfo struct {
GoldBean int32 `struc:"skip" json:"nieo_gold_bean"` // 金豆(特殊货币)
ExpPool int64 `struc:"skip" json:"exp_pool"` // 累计经验池
ExpPool int64 `struc:"skip" json:"exp_pool"` // 累计经验池
LastResetTime time.Time `struc:"skip" json:"last_reset_time"` // 重置时间,比如电池和每日任务
// OutInfo 字段
UserID uint32 `struc:"uint32" json:"user_id"` // 米米号 通过sid拿到
RegisterTime uint32 `struc:"uint32" json:"register_time"` // 注册时间(秒时间戳)
@@ -136,7 +114,7 @@ type PlayerInfo struct {
Reserved byte `struc:"byte" json:"reserved"` // 1字节无内容
Badge uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"badge"` // 默认0
Reserved1 [27]byte `struc:"[27]byte" default:"3" json:"reserved1"` // 27字节默认3
TaskList [500]byte `struc:"[500]byte" default:"3" json:"task_list"` // 任务状态数组500字节默认3
TaskList [500]byte `struc:"[500]byte" default:"0" json:"task_list"` // 任务状态数组500字节默认3
PetListCount uint32 `struc:"sizeof=PetList" json:"pet_list_count"` // 精灵列表长度
PetList []PetInfo ` json:"pet_list"` // 精灵背包内信息
ClothesCount uint32 `struc:"sizeof=Clothes" json:"clothes_count"` // 穿戴装备数量