refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能

- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
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2025-08-30 21:59:52 +08:00
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commit 75e428f62e
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@@ -4,8 +4,8 @@ import "blazing/common/socket/handler"
type CompleteTaskInboundInfo struct {
Head handler.TomeeHeader `cmd:"2202|2233" struc:"[0]pad"`
TaskId uint32 `json:"taskId" description:"任务ID"` // 任务ID对应Java的@UInt long
OutState uint32 `json:"outState" description:"当前状态, 1为完成任务"` // 当前状态1表示完成任务对应Java的@UInt long
TaskId uint32 `json:"taskId" description:"任务ID"` // 任务ID对应Java的@UInt long
OutState uint32 `json:"outState" 分支"` // 当前状态1表示完成任务对应Java的@UInt long
}
type CompleteTaskOutboundInfo struct {
TaskId uint32 `json:"taskId" description:"任务ID"` // 任务ID对应Java的@UInt long
@@ -18,6 +18,6 @@ type CompleteTaskOutboundInfo struct {
// ItemInfo 对应Java的ItemInfo类
// 用于表示发放物品的信息
type ItemInfo struct {
ItemId uint64 `json:"itemId" description:"发放物品ID"` // 发放物品ID对应Java的@UInt long
ItemCount uint64 `json:"itemCount" description:"发放物品的数量"` // 发放物品的数量对应Java的@UInt long
ItemId uint32 `json:"itemId" description:"发放物品ID"` // 发放物品ID对应Java的@UInt long
ItemCount uint32 `json:"itemCount" description:"发放物品的数量"` // 发放物品的数量对应Java的@UInt long
}