refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑 - 优化了地图加载和怪物刷新机制 - 改进了宠物系统的基础架构 - 调整了玩家信息和背包的处理方式 - 统一了数据访问层的接口和实现
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,6 @@ import (
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"encoding/xml"
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"fmt"
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"io"
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"log"
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"net/http"
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"time"
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)
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@@ -87,31 +86,3 @@ func ReadHTTPFile(url string) ([]byte, error) {
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return content, nil
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}
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func getxml() ([]byte, error) {
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// 读取整个文件内容,返回字节切片和错误
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content, err := ReadHTTPFile("http://127.0.0.1:8080/assets/227.xml")
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if err != nil {
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// 处理错误(文件不存在、权限问题等)
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log.Fatalf("无法读取文件: %v", err)
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}
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return content, nil
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}
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func getMoves() MovesMap {
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// 解析XML到结构体
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var maps MovesTbl
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t1, _ := getxml()
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xml.Unmarshal(t1, &maps)
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var mapss MovesMap
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mapss.Moves = make(map[int]Move, 0)
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for _, v := range maps.Moves {
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mapss.Moves[int(v.ID)] = v
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}
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return mapss
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}
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// 全局函数配置
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var MovesConfig = getMoves()
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