refactor(blazing): 重构项目并优化数据结构
- 更新 LoginUserInfo 结构体,将 uint64 类型改为 uint32 - 调整 ServerInfo 结构体,将 IP 字段从 []byte 改为 string - 移除未使用的 ArraySerialize 结构体 - 更新 ByteArray 类,修改相关方法名 - 删除未使用的 serialize 相关代码 - 优化模块导入,移除冗余依赖
This commit is contained in:
21
common/core/info/pet/PetEffectInfo.go
Normal file
21
common/core/info/pet/PetEffectInfo.go
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
package pet
|
||||
|
||||
// PetEffectInfo 精灵特性信息结构体
|
||||
type PetEffectInfo struct {
|
||||
ItemID uint32 // 特性晶片对应的物品id
|
||||
Status byte // 默认为1
|
||||
LeftCount byte // 未知默认为0
|
||||
EffectID uint16 // 特性id
|
||||
Reserve1 byte // 保留字段1
|
||||
Reserve2 byte // 保留字段2无作用
|
||||
Reserve3 byte // 保留字段3
|
||||
Reserve4 [13]byte // 保留字段4 占13字节
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewPetEffectInfo 创建一个新的精灵特性信息实例
|
||||
func NewPetEffectInfo() *PetEffectInfo {
|
||||
return &PetEffectInfo{
|
||||
Status: 1,
|
||||
Reserve4: [13]byte{},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
54
common/core/info/pet/PetInfo.go
Normal file
54
common/core/info/pet/PetInfo.go
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
package pet
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"blazing/common/core/info/pet/skill"
|
||||
"time"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// PetInfo 精灵信息结构体
|
||||
type PetInfo struct {
|
||||
ID uint32 // 精灵编号
|
||||
Name string `serialize:"fixed:16"` // 定长模式:16字节 // 名字 默认为全0 但要补齐到16字节
|
||||
DV uint32 // 个体值
|
||||
Nature uint32 // 性格
|
||||
Level uint32 // 等级
|
||||
Exp uint32 // 当前等级已经获得的经验
|
||||
LvExp uint32 // 当前等级所需的经验
|
||||
NextLvExp uint32 // 升到下一级的经验
|
||||
HP uint32 // 当前生命
|
||||
MaxHP uint32 // 最大生命
|
||||
Attack uint32 // 攻击
|
||||
Defence uint32 // 防御
|
||||
SpecialAttack uint32 // 特攻
|
||||
SpecialDefence uint32 // 特防
|
||||
Speed uint32 // 速度
|
||||
EVHP uint32 // 生命学习力
|
||||
EVAttack uint32 // 攻击学习力
|
||||
EVDefence uint32 // 防御学习力
|
||||
EVSpecialAttack uint32 // 特攻学习力
|
||||
EVSpecialDefense uint32 // 特防学习力
|
||||
EVSpeed uint32 // 速度学习力
|
||||
SkillSize uint32 // 技能个数
|
||||
SkillList [4]skill.SkillInfo `serialize:"fixed:8"` // 32字节 技能信息 必须插入4条skillInfo,若技能信息为空则要赋值成0
|
||||
CatchTime uint32 // 捕捉时间
|
||||
CatchMap uint32 // 捕捉地图
|
||||
CatchRect uint32 // 未知默认为0
|
||||
CatchLevel uint32 // 捕获等级 默认为0
|
||||
EffectInfo []PetEffectInfo `serialize:"varlen:2"` // 特性列表, 长度在头部以UShort存储
|
||||
SkinID uint32 // 皮肤id默认为0
|
||||
Shiny uint32 // 是不是闪
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewPetInfo 创建一个新的精灵信息实例
|
||||
func NewPetInfo() *PetInfo {
|
||||
return &PetInfo{
|
||||
Name: "",
|
||||
SkillList: [4]skill.SkillInfo{},
|
||||
EffectInfo: make([]PetEffectInfo, 0),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GetCatchTimeAsTime 将捕捉时间转换为time.Time类型
|
||||
func (p *PetInfo) GetCatchTimeAsTime() time.Time {
|
||||
return time.Unix(int64(p.CatchTime), 0)
|
||||
}
|
||||
18
common/core/info/pet/skill/ChangeSkillInfo.go
Normal file
18
common/core/info/pet/skill/ChangeSkillInfo.go
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
package skill
|
||||
|
||||
// ChangeSkillInfo 精灵技能变更信息结构体
|
||||
type ChangeSkillInfo struct {
|
||||
CatchTime uint32 // 精灵生成时间
|
||||
Reserved uint32 // 填充字段,默认为1
|
||||
Reserved1 uint32 // 填充字段,默认为1
|
||||
HasSkill uint32 // 拥有的技能id
|
||||
ReplaceSkill uint32 // 替换技能的id
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewChangeSkillInfo 创建一个新的技能变更信息实例
|
||||
func NewChangeSkillInfo() *ChangeSkillInfo {
|
||||
return &ChangeSkillInfo{
|
||||
Reserved: 1,
|
||||
Reserved1: 1,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
15
common/core/info/pet/skill/SkillInfo.go
Normal file
15
common/core/info/pet/skill/SkillInfo.go
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
package skill
|
||||
|
||||
// SkillInfo 技能信息结构体
|
||||
type SkillInfo struct {
|
||||
ID uint32 // 技能id
|
||||
PP uint32 // 剩余pp
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewSkillInfo 创建一个新的技能信息实例
|
||||
func NewSkillInfo(id, pp uint32) *SkillInfo {
|
||||
return &SkillInfo{
|
||||
ID: id,
|
||||
PP: pp,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user