- 更新 LoginUserInfo 结构体,将 uint64 类型改为 uint32 - 调整 ServerInfo 结构体,将 IP 字段从 []byte 改为 string - 移除未使用的 ArraySerialize 结构体 - 更新 ByteArray 类,修改相关方法名 - 删除未使用的 serialize 相关代码 - 优化模块导入,移除冗余依赖
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package pet
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import (
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"blazing/common/core/info/pet/skill"
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"time"
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)
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// PetInfo 精灵信息结构体
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type PetInfo struct {
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ID uint32 // 精灵编号
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Name string `serialize:"fixed:16"` // 定长模式:16字节 // 名字 默认为全0 但要补齐到16字节
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DV uint32 // 个体值
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Nature uint32 // 性格
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Level uint32 // 等级
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Exp uint32 // 当前等级已经获得的经验
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LvExp uint32 // 当前等级所需的经验
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NextLvExp uint32 // 升到下一级的经验
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HP uint32 // 当前生命
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MaxHP uint32 // 最大生命
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Attack uint32 // 攻击
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Defence uint32 // 防御
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SpecialAttack uint32 // 特攻
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SpecialDefence uint32 // 特防
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Speed uint32 // 速度
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EVHP uint32 // 生命学习力
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EVAttack uint32 // 攻击学习力
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EVDefence uint32 // 防御学习力
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EVSpecialAttack uint32 // 特攻学习力
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EVSpecialDefense uint32 // 特防学习力
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EVSpeed uint32 // 速度学习力
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SkillSize uint32 // 技能个数
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SkillList [4]skill.SkillInfo `serialize:"fixed:8"` // 32字节 技能信息 必须插入4条skillInfo,若技能信息为空则要赋值成0
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CatchTime uint32 // 捕捉时间
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CatchMap uint32 // 捕捉地图
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CatchRect uint32 // 未知默认为0
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CatchLevel uint32 // 捕获等级 默认为0
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EffectInfo []PetEffectInfo `serialize:"varlen:2"` // 特性列表, 长度在头部以UShort存储
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SkinID uint32 // 皮肤id默认为0
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Shiny uint32 // 是不是闪
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}
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// NewPetInfo 创建一个新的精灵信息实例
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func NewPetInfo() *PetInfo {
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return &PetInfo{
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Name: "",
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SkillList: [4]skill.SkillInfo{},
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EffectInfo: make([]PetEffectInfo, 0),
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}
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}
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// GetCatchTimeAsTime 将捕捉时间转换为time.Time类型
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func (p *PetInfo) GetCatchTimeAsTime() time.Time {
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return time.Unix(int64(p.CatchTime), 0)
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}
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