refactor(blazing): 重构项目并优化数据结构

- 更新 LoginUserInfo 结构体,将 uint64 类型改为 uint32
- 调整 ServerInfo 结构体,将 IP 字段从 []byte 改为 string
- 移除未使用的 ArraySerialize 结构体
- 更新 ByteArray 类,修改相关方法名
- 删除未使用的 serialize 相关代码
- 优化模块导入,移除冗余依赖
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2025-06-22 12:05:07 +08:00
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commit 720294ad27
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View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package info
import "blazing/common/core/info/pet"
// Point 表示坐标结构
type Point struct {
X uint32
@@ -24,18 +26,12 @@ type PeopleItemInfo struct {
// 请根据实际需求补充
}
// PetInfo 精灵信息
type PetInfo struct {
// 此处应包含PetInfo的具体字段原Java代码中未给出详细定义
// 请根据实际需求补充
}
// LoginUserInfo 登录用户信息结构体
type LoginUserInfo struct {
// 米米号 通过sid拿到
UserId uint64
UserId uint32
// 注册时间(按秒的时间戳)
RegisterTime uint64
RegisterTime uint32
// 16字节昵称
Nick [16]byte `array_serialize:"fixed_length,16"`
// 暂时不明建议先给固定值0
@@ -43,25 +39,25 @@ type LoginUserInfo struct {
// 暂时不明建议先给固定值15
Viped uint16 `ushort:"true"`
// 暂时不明建议先给固定值0
DsFlag uint64
DsFlag uint32
// 机器人人物颜色 00 rgb
Color uint64
Color uint32
// 暂时不明建议先给固定值0
Texture uint64
Texture uint32
// 暂时不明建议先给固定值3000
Energy uint64 `default:"3000"`
Energy uint32 `default:"3000"`
// 赛尔豆
Coins uint64
Coins uint32
// 暂时不明建议先给固定值0
FightBadge uint64
FightBadge uint32
// 上线的地图id
MapID uint64
MapID uint32
// 上线的坐标 2个uint
Pos Point `array_serialize:"fixed_length,8"`
// 已经消耗掉的时间(秒为单位)
TimeToday uint64
TimeToday uint32
// 总电池限制(秒为单位)
TimeLimit uint64
TimeLimit uint32
// 暂时不明感觉是某种活动建议先给固定值0(只能0或1)
IsClothHalfDay byte
// 暂时不明感觉是某种活动建议先给固定值0(只能0或1)
@@ -71,83 +67,83 @@ type LoginUserInfo struct {
// 暂时不明感觉是某种活动建议先给固定值0(只能0或1)
IsHQHalfDay byte
// 暂时不明建议先给固定值0
LoginCount uint64
LoginCount uint32
// 邀请活动建议先给固定值0
Inviter uint64
Inviter uint32
// 邀请活动建议先给固定值0
NewInviteeCount uint64
NewInviteeCount uint32
// 超no等级建议固定8
VipLevel uint64 `default:"8"`
VipLevel uint32 `default:"8"`
// 超no的vip值建议固定80000
VipValue uint64 `default:"80000"`
VipValue uint32 `default:"80000"`
// 超no的外形等级建议固定1(暂定)
VipStage uint64 `default:"1"`
VipStage uint32 `default:"1"`
// nono是否自动充电 建议固定1
AutoCharge uint64 `default:"1"`
AutoCharge uint32 `default:"1"`
// 超no的结束时间建议尽可能大
VipEndTime uint64 `default:"4294967295"`
VipEndTime uint32 `default:"4294967295"`
// 邀请活动建议先给固定值0
FreshManBonus uint64
FreshManBonus uint32
// 超no芯片列表*(80字节)
NonoChipList [80]byte `array_serialize:"fixed_length,80"`
// 50字节默认值为3
DailyResArr [50]byte `array_serialize:"fixed_length,50"`
// 教官id
TeacherID uint64
TeacherID uint32
// 学员id
StudentID uint64
StudentID uint32
// 毕业人数
GraduationCount uint64
GraduationCount uint32
// 默认值为0
MaxPuniLv uint64 `default:"0"`
MaxPuniLv uint32 `default:"0"`
// 精灵的最高等级
PetMaxLevel uint64
PetMaxLevel uint32
// 所有的精灵的数量
AllPetNumber uint64
AllPetNumber uint32
// 精灵王之战胜场
MonKingWin uint64
MonKingWin uint32
// 勇者之塔当前到达的层数
CurrentStage uint64
CurrentStage uint32
// 试炼之塔最大胜利的层数
MaxStage uint64
MaxStage uint32
// 试炼之塔当前到达的层数
CurrentFreshStage uint64
CurrentFreshStage uint32
// 试炼之塔最大胜利的层数
MaxFreshStage uint64
MaxFreshStage uint32
// 星际擂台连胜
MaxArenaWins uint64
MaxArenaWins uint32
// 未知默认0
TwoTimes uint64 `default:"0"`
TwoTimes uint32 `default:"0"`
// 未知默认0
ThreeTimes uint64 `default:"0"`
ThreeTimes uint32 `default:"0"`
// 是否自动战斗(未知默认值0)
AutoFight uint64 `default:"0"`
AutoFight uint32 `default:"0"`
// 自动战斗剩余的场次(未知默认值0)
AutoFightTime uint64 `default:"0"`
AutoFightTime uint32 `default:"0"`
// 能量吸收仪剩余次数(未知待定默认值0)
EnergyTime uint64 `default:"0"`
EnergyTime uint32 `default:"0"`
// 学习力吸收仪剩余次数(未知待定默认值0)
LearnTimes uint64 `default:"0"`
LearnTimes uint32 `default:"0"`
// 未知默认0
MonBattleMedal uint64 `default:"0"`
MonBattleMedal uint32 `default:"0"`
// 未知默认0
RecordCount uint64 `default:"0"`
RecordCount uint32 `default:"0"`
// 未知默认0
ObtainTm uint64 `default:"0"`
ObtainTm uint32 `default:"0"`
// 当前在孵化的元神珠id
SoulBeadItemID uint64
SoulBeadItemID uint32
// 未知默认0
ExpireTm uint64 `default:"0"`
ExpireTm uint32 `default:"0"`
// 未知默认0
FuseTimes uint64 `default:"0"`
FuseTimes uint32 `default:"0"`
// 玩家有没有nono
HasNono uint64 `default:"1"`
HasNono uint32 `default:"1"`
// 玩家有没有超能nono
SuperNono uint64 `default:"1"`
SuperNono uint32 `default:"1"`
// 默认值-1
NonoState uint64 `default:"4294967295"`
NonoState uint32 `default:"4294967295"`
// nono的颜色
NonoColor uint64
NonoColor uint32
// nono的名字 必须要补齐到16位
NonoNick [16]byte `array_serialize:"fixed_length,16"`
// 猜测为战队信息24字节
@@ -157,13 +153,13 @@ type LoginUserInfo struct {
// 1字节 无内容
Reserved byte
// 默认值为0
Badge uint64 `default:"0"`
Badge uint32 `default:"0"`
// 未知(27字节默认值为3)
Reserved1 [27]byte `array_serialize:"fixed_length,27"`
// 任务状态数组(500字节3为已经完成建议默认值为3)
TaskList [500]byte `array_serialize:"fixed_length,500"`
// 精灵背包内的信息由于特性精灵的存在精灵背包不定长 如果有特性占199字节 如果没特性 一个精灵占175字节
PetList []PetInfo
PetList []pet.PetInfo
// 穿戴装备 8字节
Clothes []PeopleItemInfo
}
@@ -178,7 +174,7 @@ func NewLoginUserInfo() *LoginUserInfo {
VipValue: 80000,
VipStage: 1,
AutoCharge: 1,
VipEndTime: uint64(^uint32(0)),
VipEndTime: uint32(^uint32(0)),
TwoTimes: 0,
ThreeTimes: 0,
AutoFight: 0,
@@ -192,7 +188,7 @@ func NewLoginUserInfo() *LoginUserInfo {
FuseTimes: 0,
HasNono: 1,
SuperNono: 1,
NonoState: uint64(^uint32(0)),
NonoState: uint32(^uint32(0)),
Badge: 0,
}

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ type ServerInfo struct {
// 当前服务器玩家在线数量, 供SWF显示
UserCnt uint32
// 服务器IP, 16字节UTF-8, 不足16补齐到16
IP []byte `v:"FIXED_LENGTH|length:16"`
IP string `serialize:"fixed:16"` // 定长模式16字节
// 端口
Port uint16
// 好友在线的个数
@@ -19,7 +19,7 @@ func NewServerInfo() *ServerInfo {
return &ServerInfo{
OnlineID: 0,
UserCnt: 0,
IP: []byte{},
IP: "",
Port: 0,
Friends: 0,
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
package pet
// PetEffectInfo 精灵特性信息结构体
type PetEffectInfo struct {
ItemID uint32 // 特性晶片对应的物品id
Status byte // 默认为1
LeftCount byte // 未知默认为0
EffectID uint16 // 特性id
Reserve1 byte // 保留字段1
Reserve2 byte // 保留字段2无作用
Reserve3 byte // 保留字段3
Reserve4 [13]byte // 保留字段4 占13字节
}
// NewPetEffectInfo 创建一个新的精灵特性信息实例
func NewPetEffectInfo() *PetEffectInfo {
return &PetEffectInfo{
Status: 1,
Reserve4: [13]byte{},
}
}

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
package pet
import (
"blazing/common/core/info/pet/skill"
"time"
)
// PetInfo 精灵信息结构体
type PetInfo struct {
ID uint32 // 精灵编号
Name string `serialize:"fixed:16"` // 定长模式16字节 // 名字 默认为全0 但要补齐到16字节
DV uint32 // 个体值
Nature uint32 // 性格
Level uint32 // 等级
Exp uint32 // 当前等级已经获得的经验
LvExp uint32 // 当前等级所需的经验
NextLvExp uint32 // 升到下一级的经验
HP uint32 // 当前生命
MaxHP uint32 // 最大生命
Attack uint32 // 攻击
Defence uint32 // 防御
SpecialAttack uint32 // 特攻
SpecialDefence uint32 // 特防
Speed uint32 // 速度
EVHP uint32 // 生命学习力
EVAttack uint32 // 攻击学习力
EVDefence uint32 // 防御学习力
EVSpecialAttack uint32 // 特攻学习力
EVSpecialDefense uint32 // 特防学习力
EVSpeed uint32 // 速度学习力
SkillSize uint32 // 技能个数
SkillList [4]skill.SkillInfo `serialize:"fixed:8"` // 32字节 技能信息 必须插入4条skillInfo若技能信息为空则要赋值成0
CatchTime uint32 // 捕捉时间
CatchMap uint32 // 捕捉地图
CatchRect uint32 // 未知默认为0
CatchLevel uint32 // 捕获等级 默认为0
EffectInfo []PetEffectInfo `serialize:"varlen:2"` // 特性列表, 长度在头部以UShort存储
SkinID uint32 // 皮肤id默认为0
Shiny uint32 // 是不是闪
}
// NewPetInfo 创建一个新的精灵信息实例
func NewPetInfo() *PetInfo {
return &PetInfo{
Name: "",
SkillList: [4]skill.SkillInfo{},
EffectInfo: make([]PetEffectInfo, 0),
}
}
// GetCatchTimeAsTime 将捕捉时间转换为time.Time类型
func (p *PetInfo) GetCatchTimeAsTime() time.Time {
return time.Unix(int64(p.CatchTime), 0)
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
package skill
// ChangeSkillInfo 精灵技能变更信息结构体
type ChangeSkillInfo struct {
CatchTime uint32 // 精灵生成时间
Reserved uint32 // 填充字段默认为1
Reserved1 uint32 // 填充字段默认为1
HasSkill uint32 // 拥有的技能id
ReplaceSkill uint32 // 替换技能的id
}
// NewChangeSkillInfo 创建一个新的技能变更信息实例
func NewChangeSkillInfo() *ChangeSkillInfo {
return &ChangeSkillInfo{
Reserved: 1,
Reserved1: 1,
}
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
package skill
// SkillInfo 技能信息结构体
type SkillInfo struct {
ID uint32 // 技能id
PP uint32 // 剩余pp
}
// NewSkillInfo 创建一个新的技能信息实例
func NewSkillInfo(id, pp uint32) *SkillInfo {
return &SkillInfo{
ID: id,
PP: pp,
}
}