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refactor(socket): 移除未使用的网络相关导入和注释掉的 RST 攻击检测逻辑 移除了 `ServerEvent.go` 中未使用的 `net` 和 `strings` 包导入。同时, 将原有的 RST 攻击检测及防护逻辑代码注释掉,便于后续重新设计或彻底删除。 fix(logic): 调整 fight pool 初始化与释放策略 将 `fight/action.go` 中的 `Fightpool` 类型从 `*ants.MultiPool` 改为 `*ants.Pool`,并调整其初始化方式为 `NewPool(-1)` 以适应动态扩容。 此外,在 `main.go` 中将 `ReleaseTimeout` 参数由 100 调整为 0, 确保立即清理超时任务。 feat(fight): 优化战斗输入状态重置逻辑 在 `fight/action.go` 的 `ReadyFight` 方法中提前设置 `GetInputByPlayer(c, false).Finished = true`,避免重复赋值。 同时更新了状态睡眠效果的处理流程,并简化了输入模块的状态缓存机制, 移除了冗余的 `Initeffectcache` 函数调用及相关逻辑。 perf(fight): 动态计算玩家动作等待时间 在 `loop.go` 的 `collectPlayerActions` 方法中, 将固定超时时间替换为基于 `waittime` 的动态等待时间计算公式, 提高响应灵活性。同时修复通道关闭判断条件以增强稳定性。 refactor(fight): 更新技能效果解析和状态持续逻辑 修改 `input.go` 中 `GenSataus` 方法以正确初始化状态数组; 在 `Turn.go` 中重构 `Turn_End` 方法内的执行逻辑, 确保仅在我方后手时增加回合数,提升战斗流程准确性。 chore(service): 删除废弃文件 SocketHandler_Tomee.go 完全移除已弃用的 `SocketHandler_Tomee.go` 文件及其全部内容, 减少项目冗余代码。 ```
This commit is contained in:
@@ -3,9 +3,7 @@ package socket
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import (
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"context"
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"log"
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"net"
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"os"
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"strings"
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"sync/atomic"
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"time"
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@@ -49,14 +47,14 @@ func (s *Server) OnClose(c gnet.Conn, err error) (action gnet.Action) {
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}
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}()
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// 识别 RST 导致的连接中断(错误信息含 "connection reset")
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if err != nil && (strings.Contains(err.Error(), "connection reset") || strings.Contains(err.Error(), "reset by peer")) {
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remoteIP := c.RemoteAddr().(*net.TCPAddr).IP.String()
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// if err != nil && (strings.Contains(err.Error(), "connection reset") || strings.Contains(err.Error(), "reset by peer")) {
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// remoteIP := c.RemoteAddr().(*net.TCPAddr).IP.String()
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log.Printf("RST 攻击检测: 来源 %s, 累计攻击次数 %d", remoteIP)
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// log.Printf("RST 攻击检测: 来源 %s, 累计攻击次数 %d", remoteIP)
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// 防护逻辑:临时封禁异常 IP(可扩展为 IP 黑名单)
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// go s.tempBlockIP(remoteIP, 5*time.Minute)
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}
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// // 防护逻辑:临时封禁异常 IP(可扩展为 IP 黑名单)
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// // go s.tempBlockIP(remoteIP, 5*time.Minute)
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// }
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//fmt.Println(err, c.RemoteAddr().String(), "断开连接")
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atomic.AddInt64(&s.connected, -1)
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