refactor(entity): 重构 ClientData 结构体并添加同步锁

- 在 ClientData 中添加 sync.Mutex 以确保并发安全
- 实现 SetPlayer 和 GetPlayer 等方法来封装 player 字段的操作
- 更新相关代码以使用新的 ClientData 结构和方法
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2025-07-06 22:58:39 +08:00
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commit 666557416d
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@@ -1,6 +1,8 @@
package entity
import (
"blazing/common/core"
"github.com/panjf2000/gnet/v2"
)
@@ -43,3 +45,16 @@ func (p *Player) SendPack(b []byte) error {
_, err := p.MainConn.Write(b)
return err
}
func ConutPlayer() int {
// v := reflect.ValueOf(&core.Mainplayer).Elem().FieldByName("m").Elem()
// return int(v.FieldByName("count").Int())
count := 0
core.Mainplayer.Range(func(key, value interface{}) bool {
count++
return true // 继续遍历
})
return count
//fmt.Println("元素数量:", count) // 输出: 3
}